연구 목적과 문제 제기
Ⅱ. 이론적 배경
관광자원으로서의 영상산업
Ⅲ. 사례 분석
1. 강화 영상 문화 단지
2. 무의도와 실미도
3. 정동진
4. 유니버셜 스튜디오
5. 부천 ‘판타스틱 스튜디오‘
6. 프로도 경제에 힘입은 뉴질랜드
Ⅳ. 결론
사례 분석을 통한 발전 방향제시
이런 여건에서 영상을 관광자원으로 개발하고 활용하는 것은 문화와 관광을 적극적으로 연계하는 방안 중의 하나가 될 것이다.
영화는 기본적으로 대중을 상대로 하는 오락이지만 독특한 예술적 감흥과 추억을 유발할 수 있는 힘을 지니고 있다. 영화제작자들은 끊임없이 새로운 소재와 기술을 개발하고 시각적 볼거리를 보완함으로써 관객들의 흥미를 높여왔다.
흥행을 통해 얻는 이윤은 영화산업의 중요한 목표였지만 특정한 영화에 수백만 또는 수 천 만명의 관객이 몰려드는 경우가 반복적으로 생기게 되자 영화속 인물들이 입은 옷이나 악세서리, 헤어스타일 같은 패션이 유행으로 떠오르는 경우도 흔하고 영화의 배경장소나 촬영에 사용된 소품 등이 중요한 관심거리가 되는 경우도 흔하게 나타났다.
말론 브란도나 제임스 딘이 ‘난폭자’나 ‘이유없는 반항’ 등의 영화에서 입은 청바지, 오드리 헵번이 ‘로마의 휴일’에서 보였던 짧은 머리 또는 ‘티파니에서 아침을’ 등에서 입고 나온 디자이너 지방시의 옷 등이 유행상품으로 떠올랐고 여러 영화의 배경으로 등장한 로마, 파리, 아카풀코 등의 도시들은 낭만적 이미지를 더하며 새로운 명소로 부각된 경우 등은 영화의 홍보 · 선전 기능이 얼마나 큰가를 확인시켜준 경우라고 할 수 있다.
1> 아시아 태평양 지역 한국영화 진출현황연구(박희성 외, 연구보고서 2003-7, 영화진흥위원회, 2003. 12)
2> TV 드라마 & 영화 촬영지 영행(김정수, (주)교학사, 2003. 6)
3> 미국영화산업백서(유길촌, 연구보고 2001-2, 영화진흥위원회, 2001. 12)
4> Amusement Business, 「한국관광정책」, 2002년 2호
⋅기사
1> [세계일보] 2004-10-27 () 92면 판 1225자

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