사업 아이디어 제안서 - 지식융합과 기업가정신 - 신세대 운동기구

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소개글
사업 아이디어 제안서 - 지식융합과 기업가정신 - 신세대 운동기구 에 대한 자료입니다.
본문내용
강좌명
지식융합과 기업가정신
아이디어명
신세대
운동기구
팀명
○ 개발 목적
보통 헬스장에서 운동을 한다는 것은 초보자나 처음 입문하는 사람들에게는 그다지 유쾌한 일이 아니다. 오랫동안 하며 재미를 들인 사람이야 문제될게 없겠지만, 다이어트를 연유로 또는 이런 저런 이유로 마지못해 하는 이들은 결국 작심삼일로 끝나는 경우가 대부분이며, 우리들 또한 그런 경험이 있을 것이다. 무엇보다 재미가 없기 때문이다. 아무런 동기부여없이 마냥 허공을 들여다 보며 고통스런 육체노동을 하다 보면 막연한 잡생각에 휩싸이며 시간이 정지된 듯한 느낌을 받게 되고, 결국 기기의 정지버튼을 누르게 된다.
하지만 사람들이 운동을 하나의 게임으로 받아들이면 어떨까? 예를 들면, 스포츠 선수들은 자신의 스포츠종목을 하면서 룰을 지키며 상대방을 이겨야 한다는 강한 승부욕과 동기부여를 받게 된다. 즉 운동 자체라기보다는 하나의 게임으로 인식하면서 그것에 집중하게 되는 것이다. 어렸을 적 피구, 축구를 하다보면 1~2시간이 훌쩍 넘어가는 것을 쉽게 체험할 수 있다. 이렇듯 게임이라는 부분을 러닝머신이나 각종 단순 운동기기에 접목시키면 사람들이 더 효율적으로 에너지를 쏟아낼 수 있을 것이다.
○ 개발 내용
사진에서와 같이 꼭 러닝머신일 필요는 없다. 다양한 운동기구들이 접목가능하다. 바퀴를 돌리는 식의 자전거형 운동기구 또는 손과 발을 함께 움직이는 기구등등 여러 것이 있다. 지금 러닝머신은 가장 대표적인 운동기구로서 사업 아이디어의 예를 들기 위함이다.
사용되어지는 기술은 그리 아주 새롭거나 신기술이 도입되어질 필요는 없다. 다만 기술의 접목에 관한 아이디어 상의 차별화가 있을 뿐이다. 러닝머신이 있으면 버튼 조작 부분의 상단에 이용자가 볼수 있는 스크린을 하나 설치 한다. 가격에 따라 터치스크린일 수도 있으며 아닐 수도 있다. 만약 터치스크린이라면 더욱 많은 기능을 이용할 수 있다. 여러 게임들 중 하나를 선택한다던지 게임 진행 도중 다른 게임이나 기능으로 전환시킬수 있다. 구상 가능한 가장 간단한 게임으로는 러닝머신의 속도와 시간을 계산하여 화면상에 마치 사용자가 공간을 뛰어다니는 것처럼 배경화면이나 사물들이 바뀌어 진다던가 아니면 여러 몬스터나 적들이 나에게 부딪히면 적들이 죽으며 점수가 올라가는 것과 같이 시중에서 판매되는 게임들을 손쉽게 접목할 수 있으리라 예상한다. 조금 더 익사이팅하고 다이나믹하게 즐길 고객들을 위해서는 무선 조종기를 이용할 수 있도록 추진할 것이다.
이 아이디어의 차별성은 기존의 제품들을 고객과 이용자의 입장에서 더 재미있고 능률적으로 즐길 수 있도록 융합시킨다는 부분에 있다. 대중매체나 영화, 광고에서도 손쉽게 접하고 사용하는 다이어트라는 소재는 그만큼 대부분의 사람들이 경험해보고 또 실패해보기도 하는 경험이다. 재미+효율=다이어트 성공이라는 슬로건을 내건다면, 특히나 많은 여성구매자들을 확보 가능하리라 예상한다.
○ 기대효과
제품의 시장성과 포텐셜은 분명히 있다고 생각한다. 고객의 입장에서 운동을 즐겨해본 사람으로서 헬스와 달리기와 같은 단순 운동은 지겹고 귀찮다는 이유로 빨리 그만두게 되는 경향이 있다. 비단 본인뿐만 아니라 주위의 수많은 지인들 그리고 대중매체를 통해 접하는 상당수의 탤런트,연예인들을 통해 다이어트의 실패 요소로는 귀찮다는 것이 가장 큰 화두로 부각되는 것을 종종 볼 수 있다. 그렇기에 재미난 게임과 운동이라는 2가지 효과를 거두는 ‘신세대 운동기구’는 다이어트를 원하지만 귀찮아서 미루고 있는 여성분들, 스테미나를 기르기 원하는 남성 고객들등 다양한 연령대의 사람들이 호응해줄 것이라 예상한다.
특히나 헬스장이나 체육관같은 공공 운동시설에서는 시설 관리비나 기구 구매단가를 낮추길 원하는 만큼 터치스크린방식이 아닌 보통 모니터 방식을 채택한 운동기구들을 공급한다면 큰 시장을 이룰 수 있을 것이다. 운동을 하며 TV를 시청하는 방법은 이미 대중적으로 널리 퍼져있으나 시각과 청각이 동시에 필요하다는 점에서, 시끄러운 체육관에서는 그리 큰 효과를 내지 못하고 있는 시점이다. 하지만 반면에 게임이라는 것은 시각적인 부분만으로 충분히 이해가 될 만큼 단순함과 동시에 재미를 줄 수 있기 때문에 구매자들의 만족도를 채울 수 있을 것이다.