가상과 실상-사이버 공간과 현실,실명과 익명,온라인 매체와 네티즌
1.사이버 공간과 현실
사람들이 있는 곳에는 어느 곳이나 하나의 문화가 형성된다. 그것이 좋은 것이든 나쁜 것이든 간에 그들만의 생활이 있고 방식이 존재한다. 그 중에 사람들이 보편적으로 추구하는 행동 양식이 있다. 사람들과 대화를 나누고, 지식을 습득하기 위해 무언가를 보고 배우고, 필요한 것을 채우기 위해 사거나 다른 사람들과 교환하고, 무언가 재미와 만족을 위해 즐기는 것 등이 그것이다.
그런데 언제부터인가 이런 것들이 우리가 살고 있는 현실 세계에서뿐만 아니라 어떤 하나의 공간으로도 전이되어 나타나고 있다. 대표적으로 인터넷을 통해 사이버 공간에서 이러한 행동들이 더 광범위하게 행해지고 있는 것이다. 사이버 공간에서 행해지는 게임, 채팅, 쇼핑몰, 동호회, 교육을 비롯해서 그밖의 것들이 이젠 우리 생활 깊숙이 자리하고 있다. 사이버 공간과 현실 세계를 구분지어 생각하기에는 사이버 문화가 현실 세계에 미치는 영향은 실로 엄청나다.
이로 인해 많은 것들이 좀더 편리해지고 나아졌다. 또한 그 공간에서의 새로운 문화도 자꾸만 형성이 되고 있다. 그러나 완전하지 못한 존재인 사람들에 의한 일인지라 이에 따르는 문제점도 여러 가지 형태로 나타나고 있다. 사회가 정보화, 다양화 되어가고 개인주의화 되어가면서 이런 현상은 더 강해지고 있는 것 같다.
요즘에는 거의 대부분의 사람들이 사이버 공간을 찾는다.
그곳에서 만족을 느끼려 하고, 정보를 공유하며, 필요한 것을 얻으려고 한다.
이상하게도 우리는 현실세계에서는 우리가 각자 어떤 고정된 모습을 유지하고 있다는 착각을 하고 있다. 그래서 사람들은 그 공간에서 자신들의 이익과 만족을 얻으려고 한다.
사이버 공간은 누구에게나 열려있다. 누구나 자유롭게 접할 수 있고 생활할 수가 있다. 그곳에서의 나는 현실의 나와는 다른 모습으로 존재할 수가 있다. 그곳에서는 실명이 아닌 아이디(ID)라는 것을 사용하기 때문에 알리고 싶지 않은 모습들을 숨기고 새로운 나를 표현할 수가 있다는 것이다.
마치 연극이나 영화에서처럼 각 상황에 맞는 자신이 생각하는 이상적인 행동을 하면서 현실에서는 하지 않을 행동도 쉽게 하는 자신을 발견하게 된다. 그러면서 우리가 인식하지 못했던 다양성을 깨닫기도 한다.
또한 사이버 공간에서는 영화에서나 가능했던 순간이동이 이루어진다. 굳이 시간을 들이지 않아도 단 한번의 클릭으로 자신이 원하는 정보로, 장소로 이동하게 되는 것이다.
그리고 그 공간에서는 내가 왕자나 공주가 된다. 아바타라고 하는 그 공간에서의 새로운 나를 만들어 원하는 모습으로 변화시키기도 하고 꾸미기도 하면서 자기 만족을 느끼기도 한다.
요즘에는 사이버 스타도 생겨났다. TV를 통해서가 아닌, 연예인만이 아닌 일반 사람들이 사이버 공간에서 연예인과 같이 스타로 주목받기도 한다. 많은 사람들이 사이버 공간을 이용하기 때문에 빠른 속도로 짧은 시간 안에 여러 사람에게 알려질 수 있다는 사이버 공간에서의 장점을 이용한 것이다. 또한 특별한 제약이 있는 것이 아니기 때문에 많은 사람들이 사이버 공간에서 주목을 받게 되고 그 중에 몇몇은 연예인으로 활동을 하기도 한다.
그리도 많은 사람들을 접할 수 있기도 하다. 자신이 원하는 모임에 가입을 할 수도 있으며 온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 활동을 한다.

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