선데이토즈 기업분석 선데이토즈 게임시장 선데이토즈 온라인 브랜드마케팅 서비스마케팅 글로벌경영 사례분석

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본문내용
선 데 이 토 즈
0 1 . 기 업 소 개
0 2 . 창 업 스 토 리
0 3 . 기 업 현 황
0 4 . 마 케 팅
0 5 . 위 기
0 6 . 앞 으 로 의 방 향
선 데 이 토 즈
0 1 . 기 업 소 개
2009년
1월
2009년
9월
주식회사 선데이토즈 법인 출범
2010년
9월
2012년
7월
싸이월드 앱스토어 애니팡 출시
벤처기업 지정
2012년
12월
애니팡 for Kakao 출시
2012 대한민국 콘텐츠 대상
차세대 콘텐츠 부문 대통령상
2013년
11월
스마트폰 기반의 소셜게임 개발사로서
최초로 코스닥 상장
0 2 . 창 업 스 토 리
잘하는 것을 하자
실패
소셜 게임 1등이 되자
모바일에 올인하자
시장 변화
- 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋을까? ▶ 창업을 하자!
- 장점: 셋 다 게임 개발을 할 수 있다는 점, 서로 말이 통하고 팀워크가 잘 된다는 점
- 단점: 경영에 대한 지식과 경험 전무, 인맥 제한, 게임 외 다른 분야에 대해서는 모른다는 점
- 자신들이 잘하는 게임 분야, 특히 순발력 있게 게임을 출시하는 분야에서 승부를 보면 통할 것이라고 생각
0 2 . 창 업 스 토 리
잘하는 것을 하자
실패
소셜 게임 1등이 되자
모바일에 올인하자
시장 변화
- 치밀한 계획, 자신의 재능과 한계에 대한 명확한 분석, 짜임새 있는 역할 분배
- SNS와 UCC가 결합된 형태의 게임을 만들었지만 회사 문을 닫아야 할 만큼 무참히 실패
- 창업자들이 모두 개발자 출신이기 때문에 마케팅, 고객 관리, 서비스에 관한 지식 부족
- 처음부터 거창하게 큰 게임부터 시작
- 2009년 상반기에 중·장기 전략, 단기 전술 등의 선데이토즈 전략 수립