Ⅱ 증강현실VR에 대한 발전방향
Ⅲ 가상현실VR에 대한 발전방향
Ⅳ나의 생각
Ⅴ참고문헌
- 사물인터넷IOT은 세상에 존재하고 있는 유형 혹은 무형의 객체들이 다양한 방식으로 서로 연결되어 개별 객체들이 제공하지 못하고 있던 서비스를 제공하는 것을 말하게 되는데요, 사물인터넷은 단어의 뜻 그대로 사물들이 서로 연결된 혹은 사물들로 구성된 인터넷을 말하게 되는데요, 기존의 인터넷이나 무선 인터넷이 가능하였던 휴대전화들이 서로 연결되어 구성되었던 것과는 다르게 사물인터넷은 책상이나 자동차, 가방 혹은 나무나 애완견 등 세상에 존재하는 모든 사물이 연결되어 구성되어지고 있는 인터넷이라고 표현이 되고 있습니다.
4차 산업혁명에 맞게 컴퓨터가 도입이 되면서 가능했던 정보화나 생산 자동화 등 사람의 생각을 사물에 대입시키는 3차 산업혁명과는 다르면서도 밀접하게 관계가 있다고 볼 수 있는데요, 4차 산업혁명은 기존의 데이터들을 더 효율적으로 다루고 가치향상 시키게 되며 사람이 개입하지 않고 사물이 스스로 생각하고 판단하며 제어할 수 있는 로봇이나 인공지능과도 같은 가상 무리 시스템이 구축 가능한 산업혁명으로 이루어지고 있습니다.
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