2. 사이버 펑크의 과학 - 에서 본 가상공간과 그 영향
3. 사이버 펑크의 사회 - 에서 본 지배와 저항
4. 사이버 펑크의 인간 - 포스트 휴머니즘
4 .1 인간에서 사이보그로
4. 2 로봇에서 안드로이드로
5. 결론
6. 참고문헌
사이버펑크라는 용어는 최초로 1980년대 초반에 아이작 아시모프 SF잡지의 편집장인 Gardner Dozois 가 최초로 사용하였다. 그는 Bruce Bethke의 단편 『Cyberpunk』에서 이 용어를 따온 것이라고 한다. 하지만 이 용어가 생기기 전에 사이버펑크를 최초로 표현한 작품은 윌리엄 깁슨의 소설 『뉴로맨서』(1984)이다. 이 소설의 주인공은 컴퓨터 네트워크 안의 가상공간에서 컴퓨터 프로그램들과 대결을 벌이는데, 평론가들이 이러한 분위기를 가지는 작품들을 사이버펑크라는 용어로 평가하면서 이 장르가 정착되었다.
요안나 뷔크, 『사이버 스페이스』, 이두, 1996.
유네스코 한국 위원회, 이필렬, 최경희, 송성수, 『과학 : 우리시대의 교양』, 세종서적, 2004.
이정우, 『기술과 운명』, 한길사, 2001.
- 와 작품론 포함.
한창완, 『저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략』, 한울, 2001.
김진우, 『하이테크 시대의 SF 영화』, 한나래, 1995.
이인식, 『21세기 키워드』, 김영사, 2002.
임종기, 『SF부족들의 새로운 문학혁명, SF의 탄생과 비화』, 책세상, 2004.
김문상, 『로봇이야기』, 살림출판사, 2005.

분야