Ⅱ. ANIMASIA 2004 개관
Ⅲ. ANIMASIA 2004 기획안
1. ANIMASIA 2004 기본목표
1) 국제적 페스티벌
2) 복합적 페스티벌
3) 대중적 페스티벌
2. 기본목표의 한정
3. 수정된 ANIMASIA 2004 기본목표
1) 대중성 확보를 위한 애니메이션 영화제 기획
4. 기본목표에 대한 구체적 목표
1) 일반인을 대상으로 한 대중성 확보
2) 매니아층을 대상으로 한 전문성 지향
3) 야외상영관/무료상영관의 확충으로 보다 많은 관람객 유도
4) 홍보 강화
5) 관객이 함께 할 수 있는 이벤트 설정
5. 구체적 목표에 대한 세부전략
1) 일반인을 대상으로 한 대중성 확보
2) 매니아층을 대상으로 한 전문성 지향
3) 야외상영관/무료상영관의 확충으로 보다 많은 관람객 유도
4) 홍보 강화
5) 관객이 함께 할 수 있는 이벤트 설정
Ⅳ. 기획모형
Ⅳ. 기획안을 마치며
■ 부 록
그의 말대로 모든 사업이나 업무, 그리고 행사에서 기획은 없어서는 안될 가장 중요한 준비단계이자 독립된 사업이다. 따라서 기획에 대한 이론이나 모형, 그리고 기획기법 등에 대해서 사전에 아는 것이 무엇보다 중요하다고 할 수 있다.
기획은 기구조직의 생존과 발전을 위한 전략, 전술을 마련하는 합리적 과정이라는 데에서 그 중요성이 배가된다. 또한 혹자는 계획이 없는 행위주체는 지향하는 목표가 없는 죽은 조직체라고까지 이야기함으로써 기획의 중요성에 대해 지지하고 있다. 기획은 사업의 집행단계 이전에 모든 것을 준비하는 과정이기 때문에 집행 전에 기획이 잘못되어 있다면 그 사업은 이미 실패할 가능성이 농후하다고 할 수 있다. 더욱이 21세기는 정보의 질적․양적 팽창이 눈부신 속도로 이루어지는 이른바 정보사회로 규정됨에 따라 그러한 정보를 사전에 수집하고 분석하며, 또 분석된 자료를 바탕으로 사업을 이끌어 갈 방향타 역할을 하는 기획의 중요성은 이루 말할 수 없이 증대되고 있다고 할 수 있다.
기획의 중요성이 증대됨에 따라 기획가의 자질 또한 예전과는 달리 큰 부분을 차지한다. 기획가는 기획 전반에 대해 모든 사항들을 알고 있어야 하며, 자료의 분석기법, 자료 활용능력 뿐만 아니라 집행에 이르는 사업의 모든 흐름을 알고 있어야 한다. 그만큼 현대 사회는 기획가에게 많은 것을 요구한다고 할 수 있다.

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