2. 온라인 게임 산업 구조 분석
3. Nexon의 핵심 Resources & Capabilities (R&Cs)
4. Nexon의 해외진출 동기
5. Nexon의 해외진출
6. 구체적인 해외진출 내용
7. Nexon의 해외진출 사례 분석
8. Nexon의 Global Marketing 전략
1995년 12월 세계 최초 인터넷 머그게임인 ‘바람의 나라’를 발표
1997년 7월 미국 실리콘밸리에 현지 법인을 설립
1999년 11월 일본 현지법인
2000년 8월엔 싱가포르에 Nexon 아시아를 설립
2001년 석탑산업훈장을 수상하고
2002년 정보통신부 디지털콘텐츠대상
2002년 종합심사 온라인게임부문 '은상'과 정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작'-아스가르드 를 수상
현재 국내 업계 3위 상황
온라인 게임 ‘비앤비’의 접속자는 20만을 돌파

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