Ⅰ.만화의 특징
1. 만화란?
2.만화의 특성
3.시사만화의 정의와 특성
Ⅱ.우리 만화의 역사(45~80년대)
1. 해방이후~ 전쟁 전
2. 전쟁~60.4.19
3. 60년대 만화의 전성시대
4. 70년대 성인만화의 시대
5. 80년대 만화문화의 시작
6. 시사만화의 역사
Ⅲ.현대사를 엿볼수 있는 만화들
Ⅳ.만화의 영향력과 기능
1. 만화의 영향력
2. 만화의 기능
마무리
참고문헌
나는 평소에 만화를 즐겨 본다. 만화라고 애들이나 보는 거라고 생각하는 사람들이 많은데 그렇지 않다. 꼭 성인만화를 이야기 하는 것이 아니라 만화는 보는 사람에 따라 천의 얼굴을 가지고 있다. 재미나 취향의 문제를 떠나서 만화가가 무엇을 이야기 하려고 하는 지 저 그림이 혹은 표현들이 무엇을 나타내는 지는 해석하기 나름인 것이다. 내가 생각하는 만화는 영화보다 환상적이고 소설보다 사실적이다. 영화와 소설의 사이에서 둘의 장점을 그대로 가지고 저질문화로 불리워 오면서도 묵묵히 그 자리를 지켜왔다.
많은 만화들 중에서 시사만화를 중심으로 그 특징과 역사를 알아보고 특히 현대사를 잘 나타내주는 만화들, 만화의 영향력과 그 기능에 대해서 살펴볼 예정이다.
Ⅰ.만화의 특징
1. 만화란?
1)만화는 그림에 의한 소통이기 때문에 문자나 사진에 의존하는 사실주의와는 조금 다르다. 개념 대상의 성격을 과장하거나 생략하여 작자의 메시지를 전달하는데 중점은 둔다. 이를 위하여 은유적으로 형상화 하여 서 단순, 경묘 그리고 암시적인 특징을 노리고 완벽하지 못한데서 독자의 자의적 해동과 연상을 일으킨다. 이는 곧 만화 자체가 담고 있는 정보량에 비해 훨씬 많은 의도하지 않은 메시지의 해독을 가능하게 한다. 이것은 곧 만화가 단순히 글과 그림의 조합이 아니라 하나의 기호 어떠한 뜻을 나타내기 위하여 쓰이는 부호, 문자, 표지 따위를 통틀어 이르는 말. 의미+형식
로서 기능하고 있다는 것을 의미한다.
한국시사만화 한국언론재단 1998
캐릭터로 읽는 한국 만화사 황민호 도서출판 서조 1997
만화시비 탕탕탕 박석환 초록배매직스 1999
대중문화로서 만화의 내러티브에 관한 연구 이희재 1998.6
한꾸시사만화연구 -풍자성과 사회비판적 역할을 중심으로 손상익 2004.12

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