1. 문제 제기 - ①국제사회의 일방향성
2. 문제 제기 - ②정보사회, 문화 그리고 애니메이션
3. 연구 대상 및 연구 방법
Ⅱ. 이론적 배경
1. 국제커뮤니케이션의 지배적 담론들의 변화양상
2. 국제정보질서의 패러다임 변화
3. 애니메이션
4. 분석틀 - 담론과 담론 분석
Ⅲ. 작품 분석
Ⅳ. 소결론
1. 규제, 그리고 신자유주의
2. 문화컨텐츠 개발과 자국 애니메이션 산업 육성
Ⅴ. 결론
또한 그 동안 이에 대한 논의가 많은 학자들에 의해 제기되었으며 그에 따른 많은 논쟁이 지난 세월 유네스코나 기타 여러 국가 단위의 회의에서 국가의제의 성격으로 이야기되었음을 잘 알고 있다. 이러한 가운데 몇 가지 주요 담론들에 대한 주의가 요구되었다. 1960~70년대에는 남미를 중심으로 한 종속이론에 대한 주의가 요구되었으며, 80년대 이후에는 문화제국주의라는 담론에 대한 주의가 요구되었다. 1990년대 들어서는 그동안의 정치적․경제적․문화적 상황 변화를 세계화(Globalization) 개념으로 정의하면서, 세계문화론으로 자리 매김이 될 새로운 문화연구들이 나타났다. 이 논의들은 ‘세계화’라는 새로운 현상에 주목하면서 문화에 초점을 맞추어 논의를 전개한다.
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