[사이버문화] 아바타에 대하여

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소개글
[사이버문화] 아바타에 대하여에 대한 자료입니다.
목차
서 론

본 론
Ⅰ. 아바타의 정의
Ⅱ. 아바타의 탄생
Ⅲ. 아바타의 역사와 발전
Ⅳ. 아바타의 이용모습
Ⅴ. 아바타의 경제성
Ⅵ. 아바타의 장단점

결 론
본문내용
시대는 바야흐로 폭발적인 인터넷 기술의 발전으로 말미암아 "E-business means business " 란 말이 더 이상 무색하지 않을 정도로 인터넷 비즈니스가 핵심적인 사업분야로 각광 받고 있다. 인터넷 비즈니스란 간략하게 "인터넷을 전략적 도구로 활용하여 다양한 경영활동을 수행함으로써 인터넷으로부터의 수익창출이나 원가절감을 달성하고자 하는 비즈니스"로 정의된다.
현재의 인터넷 비즈니스 시장의 동향은 인터넷 발전의 제2세대에서의 시장성 한계로 말미암아, 인터넷 발전의 제3세대로 전환과정에 있다. 즉, 인터넷 기술, 인터넷 비즈니스 모델, 인터넷 마케팅의 측면을 통하여 살펴보면 인터넷 비즈니스모델을 통한 수익성의 실현은 마케팅과 서비스의 경쟁심화로 인해 점점 더 어려워지고 있으며, 이를 해결하기 위해서는 차별화 전략과 새로운 기술을 통한 새로운 서비스의 도입이 필요하게 되었다.
인터넷 발전단계의 초기에는 인터넷이라는 가상의 공간에서 누릴 수 있는 익명성이 많은 네티즌들에게 매력으로 작용하였다. 그 결과 현실에서의 자신의 모습을 감추고 새로운 자신으로서 행세할 수 있는 채팅과 커뮤니티, 온라인 게임, 아바타 등과 같은 컨텐츠를 제공하는 비즈니스 모델이 각광받게 되었다.
그러나 시간이 지나감에 따라 익명성에서 연유한 모럴해저드 관련 범죄가 증가하게 되었고, 더욱이 튀는 것을 좋아하는 젊은층은 남과는 다른 자신만의 독특함을 표현하려는 욕구를 강해지고 있다. 이와 관련하여 인터넷을 통한 커뮤니케이션이 상당히 보편화되어진 젊은층에게는 아바타라는 인터넷비즈니스의 소산이 필수품처럼 되어버렸다.
참고문헌
[참고문헌]
사이버 공간, 사이버 문화. 홍성태 (1996, 문화 과학사)

[신문기사 (인터넷에서 검색)]
내외경제기사 2001.02.16
매일 경제 2001.05.07일자
OhmyNews 2001/12/06 백현석 기자 bc703@yahoo.co.kr
조선일보 2002.04.10 나지홍기자 willy@chosun.com
중앙일보 2001-08-17
중앙일보 2002.5.15일자
한국경제신문 2002.06.06 송대섭기자 dssong@hankyung.com

[인터넷 사이트]
김성우(조지아텍 정보공학 석사 과정) - En@ble(http://www.epage.co.kr/enable/)
http://web3d.pe.kr/av-av.htm

하고 싶은 말
*한글2002파일입니다.