● 본 론
1. 블레이드 러너
2. 포스트 모더니즘
(1) 포스트 모더니즘의 양식적 특성
① 불확실성
② 단편화
③ 탈경전화
④ 재현불가능성
⑤ 혼성모방
⑥ 대중주의
⑦ 행위와 참여
⑧ 보편내재성
(2) 포스트 모더니즘의 주요 창조 전략들
① 재현
② 패러디
③ 이중코드
④ 전도된 아방가르드
3. 포스트 모더니즘과 블레이드 러너
(1) 블레이드 러너의 장르
(2) 블레이드 러너의 공간적 배경
(3) 포스트 모더니즘 A.
(4) 포스트 모더니즘 B.
(5) 포스트 모더니즘 C.
4. 리플리컨트의 존재성
(1) 데커드를 통해 본 인간의 존재성
(2) 로이를 통해 본 복제인간의 존재성
(3) 데커드와 로이
● 결 론
매트릭스의 감독인 워쇼스키형제가 팬임을 자처하고, 매트릭스의 각 장면에 카피를 했다고 공공연히 밝힌 오시이 마모루 감독의 일본 에니메이션 `공각기동대`. 더 나아가 SF에니메이션의 화제작이었던 오토모 가츠히로의 `아키라`에 이르기까지 블레이드 러너의 영향을 받았음을 인정하는 영화는 헤아릴 수 없이 많다.
본 보고서에서는 일반인들에게 크게 알려지지는 않았지만 매트릭스에 앞서 깊은 철학적 내용을 담고있는 최초이자, 최고의 SF영화라고 평가받는 블레이드 러너에 대해 알아보고, 영화 블레이드 러너에 전반적으로 흐르는 철학적 사상과 주안점에 대해서 알아보기로 한다.
슬라보이 지젝, 항상 라캉에 대해 알고싶었지만 감히 히치콕에게 물어보지
못한 모든 것, 새물결, 2001.
이정우, 기술과 문명(사이버펑크에서 철학으로), 한길사, 2001.
이정호 외, 철학의 이해, 한국 방송통신 대학교 출판부, 2000.
▲ 영화 비평
김진야, 박우현, 조성룡, 중앙일보.
홍성진, 네이버 영화.
▲ 참고자료 홈페이지
네이버 http://www.naver.com
유화정의 블레이드 러너 http://webpage.mytripod.co.kr/
ArchForum(아키포럼) http://www.seoulforum.co.kr/main/korea/
architect/now-mov/blade/blade.html
블레이드 러너 팬 페이지 http://www.blade-runner.it/

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