2. SWOT Analysis
3. Marketing Issue
4. Marketing Strategy
5. Positioning Map & MKT Strategy
1998. 9 인터넷 기반 그래픽 머드게임
리니지 국내 상용화
1999.12 리니지 회원 수 100만 돌파
2001.12 리니지의 년간 매출액 1,247 기록
2001.12 리니지 세계 최초 동시
접속자수 30만 돌파
2003. 7 리니지 II OBT 실시
2003.10 리니지 II 상용화 실시

분야