삼성전자DX부문 부문공통_제품 디자인 면접자료
1. 제품 디자인 직무에 지원하게 된 동기와, 삼성전자를 선택한 이유는 무엇인가요?
제품 디자인에 관심을 가지게 된 계기는 고등학교 시절부터 일상 속 제품들을 관찰하고, ‘왜 이런 형태일까’, ‘어떻게 쓰면 더 편할까’를 고민하던 습관에서 출발했습니다. 대학에서 산업디자인을 전공하며 사용자 경험(UX), 인간공학, CMF(Color, Material, Finish) 설계까지 종합적으로 배우며 저는 단순히 예쁜 것을 만드는 것이 아니라, 사용자와 기술을 연결하는 디자인에 매력을 느끼게 되었습니다.
삼성전자는 디자인을 단순한 외형 설계에 그치지 않고, 기술과 브랜드 철학, 사용자 삶의 변화를 통합하는 ‘전략’으로 접근하는 기업입니다. 실제로 Design Identity를 정립해 전 세계 제품에 일관된 디자인 언어를 반영하고 있고, 특히 MX, DA, VD사업부에 이르기까지 다양한 제품군에 걸쳐 감성적 가치와 기능적 완성도를 동시에 추구하고 있다는 점에서 깊은 인상을 받았습니다.
저는 사람을 관찰하고 공감하며, 그것을 형태와 구조로 설계하는 제품 디자이너로서 성장하고 싶습니다. 특히 삼성전자처럼 다양한 기술, 글로벌 사용자를 기반으로 한 제품 디자인을 통해, 일상 속 기술의 경험을 감성적으로 구현하는 일에 기여하고 싶다는 생각으로 지원하게 되었습니다.
2. 지금까지 진행한 디자인 프로젝트 중 가장 기억에 남는 것은 무엇이며, 그 과정에서 어떤 고민과 결정을 했는지 설명해 주세요.
가장 기억에 남는 프로젝트는 대학 졸업작품으로 진행한 ‘고령자를 위한 스마트 조명 리모컨 디자인’입니다. 이 프로젝트는 단순한 조명 제어가 아니라, 사용자의 인지능력 저하, 시각 약화, 손의 힘 약화 등 노화에 따른 사용성 저하를 디자인으로 해결하는 것이 목표였습니다.
처음에는 모든 기능을 하나의 터치스크린으로 통합하려 했지만, 사용자 조사 결과 직관적 조작이 어려워 혼란을 유발한다는 피드백을 받았습니다. 이에 따라 디자인 방향을 다음과 같이 변경했습니다.
- 기능별로 나눠진 물리적 다이얼과 토글 스위치 적용
- 조작 시 손의 피드백을 높이기 위한 표면 질감 차이와 LED 반응 연동 설계
- 조명 상태에 따라 색이 변하는 시각 피드백 제공
이 프로젝트를 통해 제가 가장 크게 배운 점은, 디자인은 사용자의 실제 행태를 깊이 있게 관찰하고, 기능적 문제를 감성적으로 해결하는 과정이라는 것입니다. 단순히 미려한 형상이 아니라, 사용자의 마음을 읽고 공감하는 디자인이 진짜 제품 디자인이라고 느꼈습니다. 삼성전자의 UX디자인 접근 방식도 이와 맞닿아 있다고 생각하며, 현업에서도 이런 사고방식을 이어가고 싶습니다.
3. 삼성전자 제품 중 인상 깊었던 디자인 사례를 선택하고, 그 이유를 설명해 주세요.
제가 가장 인상 깊게 본 제품 디자인은 비스포크 냉장고 시리즈입니다. 이 제품은 단순히 기능적 가전이 아닌, 사용자의 생활 공간과 감성에 맞춰 커스터마이징이 가능한 ‘가전 가구화’라는 새로운 카테고리를 열었다고 생각합니다.
특히 인상 깊었던 점은 다음과 같습니다.
- 모듈형 디자인을 통해 가족 구성, 라이프스타일 변화에 따라 유연하게 조합 가능

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