Ⅱ. 국내외 게임 시장 동향
1. 세계 게임 시장 현황 및 전망
2. 국내 게임 시장 현황 및 전망
Ⅲ. 게임의 분류
1. H/W에 의한 분류
1) 아케이드게임
2) 가정용 게임
3) PC게임
4) 온라인게임
2. S/W의 장르에 의한 분류
1) 아케이드게임의 분류
2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류
Ⅳ. 게임산업과 게임 비즈니스
1. 게임산업
2. 게임 비즈니스의 범위
1) PC게임 분야
2) 비디오게임 분야
3) 아케이드게임 분야
4) 온라인 및 네트워크게임 분야
Ⅴ. 비디오 게임기
1. 게임기의 세계
2. 지원 시스템
3. 특징적인 기능
4. 커다란 도박
5. 판매 증진
Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업
Ⅶ. 한국기업의 일본진출
Ⅷ. 결론
Ⅱ. 국내외 게임 시장 동향
1. 세계 게임 시장 현황 및 전망
전세계 게임 시장은 최근 들어 급속도로 성장하고 있으며, 여러 시장 조사기관에 의하면 2002년에 가장 큰 시장규모를 나타낼 것으로 보고 있다.
현재, 게임 시장은 컨텐츠, 온라인 기능을 포함한 게임 콘솔, 소프트웨어 가격 등 크게 3가지 측면에서 큰 이슈를 보이고 있다. 금년 5월에 개최된 E3(Electronic Entertainment Expo) 같은 행사에서는 게임 산업 활성화를 위한 기회 요인을 제공하였으며, 여기에서는 위의 3 가지 이슈가 주요 의제로 대두되었다. 즉, 게임 산업의 활성화를 위해 다양한 컨텐츠의 개발이 이루어져야 하고, 온라인 기능이 추가된 차세대 게임 콘솔이 대중화되어야 하며, 궁극적으로 소비자를 만족시키기 위해서 게임 소프트웨어의 가격 인하가 이루어져야 한다는 것이다.
전세계 각 분야별 게임 시장의 전망을 보여주고 있다. 2001년부터 2010년까지 전세계 게임 시장의 규모는 100억 달러 이상 증가하여 2010년에는 약 380억 달러의 규모를 달성할 것으로 전망된다. 2001년과 비교하여 2010년에는 인터랙티브 TV를 이용한 게임 시장과 온라인 게임, 모바일 게임 시장이 큰 성장을 보일 것으로 보이고, 현재 게임 시장의 주류를 이루고 있는 PC 게임용 S/W, 비디오 게임용 콘솔, 비디오 게임용 S/W 등의 시장 규모는 많은 감소를 보일 것으로 보인다.
지난 2001년 전체 게임 시장 규모는 280억 달러에 달하였으며, 이 중 비디오 게임 시장이 180억 달러를 넘어서 전체 시장의 약 66%로 가장 많은 부분을 차지하였고, 핸드헬드 게임 시장과 PC 게임 시장이 47억 달러와 45억 달러를 기록하였다. 현재 모바일 게임과 인터랙티브 TV 게임은 전체 시장에서 적은 부분을 차지하고 있지만, 앞으로 10년간 큰 성장세를 보여 2010년에는 각각 90억 달러와 70억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 전망된다. 한편, 비디오 게임 시장의 경우, 5년을 주기로 성장세와 감소세가 이루어지는 것을 볼 수 있는데, 이는 보통 새로운 기술의 발전으로 게임기의 교체가 5년 주기로 이루어짐에 따라 발생하는 것으로 볼 수 있다. PC 게임과 핸드헬드 게임 시장은 앞으로 감소세가 지속되어 2010년에는 시장 규모가 절반을 줄어들 것으로 전망된다.

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