1. 주제 선택 동기 ................................................................................. p.3
2. Fun경영이란....................................................................................... p.3
본론
Ⅰ. Fun경영의 발생과 확산
1. Fun경영의 발생 배경....................................................................... p.5
2. 최초 Fun경영 사례 – 사우스웨스트 항공(Southwest Airline) ................ p.7
3. Fun경영의 확산 ........................................................................... p.8
A. 금융기업
B. 교육부문
Ⅱ. 한국의 Fun경영
1. 도입 배경 .................................................................................... p.9
2. 대표사례 ..................................................................................... p.10
Ⅲ. Fun경영의 장점과 단점
1. 장점 .......................................................................................... p.12
2. 단점 .......................................................................................... p.14
결론
1. Fun경영의 성공 조건 ................................................................ p.16
2. Fun경영 및 팀 프로젝트에 대한 우리들의 의견 ............................ p.17
처음에 우리가 가진 생각은 ‘Fun 경영’이란, 단순히 기업을 경영하는 새로운 - 품질 경영이나 SCM(Supply Chain Management)같은 기업의 생산성을 높이거나 효율성을 높이는 어떠한 기법 - 이라고 생각되었다. 그리고 이러한 경영은 비교적 조직구조가 개방적이고 분위기가 자유로운 외국 기업에서만 사용되고 있을 것이라고 생각했다.
그러나 Fun경영에 관련된 책을 읽고, 자료를 모으고 공부를 하면서 Fun 경영은 기업에서만 행하는 새로운 경영 기법이 아니라는 것을 깨달았다. 즉, 이것은 한 조직을 관리하는 과정에서, 기업이든 병원이든 어느 조직에서나 적용과 활용이 가능한 조직관리의 성격을 가지고 있는 하나의 필수 기술인 것이다.
또한 Fun경영은 위에서 말한 조직 이외의 여러 형태의 조직에서 적극적 형태로, 혹은 소극적 형태로 사용되고 있고, 우리나라에도 이미 들어와 있다는 것을 알았다.
우리들은 이러한 시행착오를 겪은 후에 우리의 조사 방향을 수정하기로 하였다.
삼성경제연구소 www.seri.org
조선일보
동아일보
연합뉴스
매일경제신문
한국경제신문
『Fun(재미, 재미있는) 경영』 밥 로스 지음, 김원호 옮김, 시아출판사, 2002년 7월
『The Southwest Airlines Way』 조디 호퍼 기텔 지음, 한숙경 옮김, 도서출판 풀무레, 2003년 7월
『NUTS!』 캐빈 & 재키 프라이버그 지음, 이종인 옮김, 동아일보사, 2003년 5월

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