1. 모션 그래픽의 개념
2. 시간(Time)
3. Key frame의 이해
4. 그래픽 작업
5. 디자인
모션 그래픽은 초반에 개념적 이해가 없이는 접근하기 어려운 작업이다. 기존의 2차원 위주의 작업을 주로 하던 디자이너가 3차원 디자인 작업까지 그 영역을 확대했을 때 시간과 공간을 조화롭게 매치하지 못하여 작업 전체를 망칠 수 있다.
예를 들어 일러스트레이터를 이용해 주로 작업했던 디자이너에게 애니메이션을 부 탁할 경우 모션에 대한 이해가 없는 디자이너라면 애니메이션 작업은 필시 실패할 확률 이 크다. 모션 그래픽을 이해하기 위해서는 움직임(모션)의 이해가 필수적이다. 이 움직임은 또한 방향성을 가지고 있어야 한다. 움직임의 방향성에 따라 모션 그래픽이 주는 느낌은 천차만별로 달라질 수 있기 때문이다.
모션 그래픽에 대한 많은 원론적 정의가 있겠지만 모션 그래픽이란 그래픽 작업에 생명력과 향기를 넣는 작업이라고 말해주고 싶다. 여기에서 생명력 은 Time이라 말할 수 있으며, 향기는 사운드를 의미한다. 간혹 모션 그래픽의 비주얼에 매료되어 사운드를 너무 쉽게 작업하는 경우가 있다. 예를 들어 전체 작업 시간이 1시간이라고 한다면 50분은 비주얼 작업에, 10분은 사운드 작업에 할애한다. 하지만 모션 그래픽은 비주얼과 사운드가 서로 조화롭게 결합해야지만 그 감동을 몇 배로 증폭시킬 수 있기 때문에 작업을 할 때 비슷한 비중의 시간을 투자해야 한다.

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