Ⅱ. 게임
Ⅲ. 인터넷 게임중독
Ⅳ. 게임의 영향
1. 게임의 부정적 영향
2. 게임의 긍정적 영향
Ⅴ. 게임중독의 원인
Ⅵ. 게임중독의 기준과 징후
1. 게임중독의 측정 기준과 특성
2. 게임중독의 징후
3. 기존의 게임중독 모델
Ⅶ. 게임중독으로 파생되는 문제점
1. 게임의 폭력성에 노출
2. 지나친 승부욕
3. 현실과 가상의 혼동
Ⅷ. 게임중독자에 대한 방안(병리적 치료 방안)
1. 조기 징후
1) 지나친 피로
2) 성적하락
3) 취미생활의 감소
4) 친구와 멀어짐
5) 반항과 불복종
2. 전문가의 도움이 필요한 경우
3. 게임중독에 의한 심리적․신체적 반응 및 동반질환
1) 심리적 반응
2) 신체적 반응
3) 동반질환
4. 치료의 원칙
1) 통제력의 문제
2) 방향성의 문제
5. 치료의 종류
1) 약물치료
2) 인지행동치료
3) 부모들의 역할
Ⅸ. 결론
게임에 빠진 청소년들은 정상적인 일상 생활을 하지 못하고 매일 4-5시간 이상이나 심한 경우에는 밤새워 게임을 하기도 한다. 따라서 수면부족으로 낮에 졸거나 수업시간에 집중하지 못하기도 하며 심한 경우는 수업시간 중에 학교를 빠져나가 게임에 매달리기도 한다. 자연히 학업에 예전과 같이 충실할 수 없어 성적이 떨어지고 전보다 많이 피곤해하고 이전에 재미있어 하던 모든 취미활동에서 흥미를 잃고 게임에만 몰두하게 된다. 게임 사용을 제한하는 것으로 인해 반항하고 화를 잘 내는 등 자기조절능력도 잃게 되어 부모와의 갈등상황도 빈번해지게 된다. 그리고 컴퓨터 게임에 중독된 청소년들은 게임의 가상현실과 실제 현실을 혼동하게 되는 경우가 많아진다. 일상생활에서의 언어사용에 게임의 용어사용이 빈번해지고 대화내용이 대부분 게임에 관한 것이 되며, 게임의 환영이나 환상이 자주 떠올라 괴롭힘을 당하기도 한다. 또한 게임 속의 유닛이나 아이템 등을 실제 현금으로 매매하여 돈을 벌고 이를 또 게임비로 사용한다. 이런 현상은 심각한 사회적인 문제에까지 확산되어 나타나고 있다. 예를 들어 폭력적인 시뮬레이션 게임을 모방하여 총기 난사 등의 무분별한 폭력행동을 하거나 온라인 상의 진 게이머들이 이긴 상대를 직접 찾아가 폭행하고 게임상의 아

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