[애니메이션] 멀티미어디자인 - 멀티미디어의 역사 및 동향

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소개글
[애니메이션] 멀티미어디자인 - 멀티미디어의 역사 및 동향에 대한 자료입니다.
목차
▶ 에니메이션의 정의

▶ 에니메이션의 전망

▶ 게임의 역사

▶ 게임의 동향

▶ 컴퓨터그래픽의 역사

▶ 컴퓨터그래픽의 정의

▶ 멀티미디어의 정의

▶ 멀티미디어의 특징

▶ TV광고는 어떻게 제작되나?
본문내용
▶애니메이션의 정의

Animation이란 말은 희랍어의 'Animal(동물)' 라틴어의 'Anima'라는 단어에서 유래한 말로써 영혼,정신, 생명을 뜻한다. 이 말은 동사형인 'Animate'가 '생명을 불어넣다. 활동시키다' 라는 의미임을 볼때 넓은 의미의 Animation이란 사물에 생명정신을 부여하는 행위라 볼 수 있으며, 움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러번에 걸쳐 변형을 시키고 이를 연속촬영 또는 기타 영상적 기법을 이용하여 마치 움직이는 듯한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술을 Animation이라 할 수 있다.
애니메이션은 종합예술로써 한 사람의 힘으로는 이룰 수 없는 창조활동이다.. 애니메이션은 크게 셀애니메이션, 3D애니메이션, 점토애니메이션, 등이 있으며 이중 셀 애니메이션은 1913년에 개발된것으로 캐릭터의 움직임을 조절하기위해 펀치방식이 개발되어 아크메, 오크스베리에 의해서 PEG-BAR(일본식:타프)방식이 정식화되어 오늘에 이르고 있다. 3D애니메이션은 컴퓨터 그래픽을 통해 모델을 만들고 만들어진 가상이 캐릭터를 콘티에 따라 움직임을 주는 작업이다. 점토애니메이션은 스톱모션 애니메이션이라고도 하며 한프레임 한 프레임을 직접 촬영하여 이것을 연결하여 상영하므로써 움직임을 주는 작업이다.