Ⅱ. 사이버 공간의 성격
Ⅲ. 청소년 문화와 인터넷
Ⅳ. 인터넷 중독의 원인
1. 이상향의 나
2. 성적욕구 충족
3. 심리적 보상
Ⅴ. 인터넷 중독의 종류
1. 사이버 섹스 중독
2. 네트워크 게임 중독
3. 채팅 중독 또는 사이버 관계(Cyber Relationship) 중독
4. 과잉 정보수집
Ⅵ. 인터넷 중독의 현황 및 실태
Ⅶ. 인터넷 중독의 문제와 대책
Ⅷ. 인터넷 중독과 감각추구 성향
Ⅸ. 인터넷 중독률
Ⅹ. 인터넷 중독이 공교육에 미치는 영향
Ⅺ. 인터넷 중독의 상담적 접근방법
Ⅻ. 결론
Ⅱ. 사이버 공간의 성격
사이버공간(Cyberspace)이란 컴퓨터와 정보통신기술이 창출한 새로운 공간으로서, 컴퓨터 네트워크를 사용하는 사람들(netizen)과 네트워크를 통해 전달되는 정보(collection of resources)가 한데 어울려 있는 새로운 사회적 공간을 말한다.
이러한 사이버 공간의 구성은 기존의 사회적 공간이 물체와 정보로 구성되는데 비해 비트(Bit)로 바뀐 전자적인 정보만으로 이루어져 있다. 그러나 사이버 공간은 단순히 비트로 구성된 전자적 공간으로 볼 수 없다. 왜냐하면 이러한 비트로 바뀐 정보를 운영하는 사람들의 네트워크로 이루어지고 있기 때문에 새로운 사회적인 공간이 된다.
깁슨(W.Gibson)은 가상공간을 ꡒ전자매체에 의해 가능한 고해상도의 화상과 데이터의 그래픽 표현 등 합의에 의한 환상ꡓ으로 특징지었다. 이런 점에서 가상공간은 전자장치를 이용한 센서 조작 행위들의 시뮬레이션이나 단순한 비쥬얼 이미지가 아니라 더 넓은 인간 커뮤니케이션과의 상호작용을 포함하는 것으로써 기술적인 의미가 강조된다. 따라서 가상공간이라 할 때, 우리는 전자우편, 전화 메일과 응답장치, 뉴스그룹과 포럼, 메일링 리스트, 전자게시판(BBS), 채팅룸, 인터넷의 웹사이트, FTP(File Transfer 전자 도서관, 머드게임(MUDs), 쌍방향 텔레비전 등을 포함시켜 이Protocol)사이트, 야기할 수 있다.
사이버 스페이스는 시간과 공간을 뛰어넘는 초월성을 지닌다. 뿐만 아니라 대면적 접촉을 하지 않으면서도 ID 또는 아바타만을 가지고 접촉이 가능한 익명의 공간적 특성을 갖는다. 운영자 스스로 정보를 수정하고 삭제하고 재창조할 수 있는 편집성과 구성성을 가진다.
또한, 하이퍼링크에 의해 다선적으로 연결되는 복합적?중층적 구조를 지닌다. 뿐만 아니라 사이버 스페이스는 모든 정보를 실시간으로 환원시킨다는 점에서 신속성

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