[ 목 차 ]
I. 들어가는 말
II. CES는 어떤 전시회인가
▣ 가전 및 IT 빅3 전시회 - CES, Cebit, IFA
▣ CES(Consumer Electronics Show)는
▣ 데뷰한 전자 제품들은
III. 엑스(X)박스의 등장 - CES 2001
▣ 엑스(X)박스
IV. 디지털 제품의 복합화 추세 - CES 2002
▣ 기능은 많고 사용은 편리하게
▣ 디지털 TV 연관제품 많아
▣ 무선 네트워크
▣ 다양해진 디스플레이 경쟁
V. 홈네트워크 - CES 2003
▣ 홈네트워크 각축전
▣ 모든 산업은 가전으로 통한다
▣ 업체간 합종연횡
VI. 컨버전스 - CES 2004
▣ 키워드는 디지털TV
▣ IT업체, 잇단 가전산업 진출
▣ 디지털TV 시장을 잡아라
▣ 진화하는 가전시장
VII. 디지털 엔터테인먼트를 잡아라 - 2005 CES
▣ 미디어서버
▣ 휴대형 엔터테인먼트 기기
▣ 하이브리드 백색가전
▣ 혁신적인 게임
▣ 텔레매틱스
VIII. 더 크게 더 선명하게 더 융합되게 - 2006 CES
▣ 디지털 텔레비전 르네상스 맞다
▣ PDP LCD 각축
▣ 차세대 DVD 주도권은 어디
▣ 소니의 반격
▣ 메가트렌드는 MP3P
IX. 콘텐츠와 기술, 그 사이의 모든 것 - 2007 CES
▣ 초고화질TV 시대 개막
▣ 무선 홈네트워크 활짝
▣ 휴대전화 비디오 열풍
▣ 고화질 콘텐츠 재생 기술 경쟁 치열
▣ 모바일 TV와 와이맥스
X. 더 얇고, 더 화려하게 - 2008 CES
▣ 성능보다 디자인 경쟁
▣ 누가 더 얇나 슬림 경쟁
▣ OLED TV
▣ 자동차 + 첨단IT의 만남
본 고에서는 세계 3대 전시회중의 하나인 CES에서 전시된 가전 및 IT 분야의 주요 제품들의 트렌드를 2001년부터 2008년까지 연대순으로 살펴보았다.
필자는 올해 전시회를 참관하고 그간의 전시품목과 트렌드를 정리해보고자 하는 마음에서 본 고를 작성하게 되었다.

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