선정동기, 현재 영화산업의 유통경로
2.본론
로 영화산업의 유통경로를 파헤친다!!
- 극장/인터넷,DMB/비디오,DVD/케이블,지상파TV/해외시장/새로운 유통경로
3.결론
로 살펴본 영화산업 유통경로의 현재와 나아갈 방향
선정 동기
상상력이 부를 창출시키는 엔터테인먼트산업(문화)이
새로운 21세기 국가경쟁력에서 전통적인 제조업을 대신할 것이다.
영화산업은 가장 비전 있는 21세기 대표적인
성장산업이자 고부가가치 산업이다.
한편의 영화로 엄청난 경제적 효과를 낳고 있다.
따라서 영화 을 중심으로 영화산업의 유통 경로를 살펴보고
더 많은 부가 가치의 생산을 위한 유통 경로의 확장이
어떻게 이루어져야 할 것인가 논의하려 한다.
하나의 소스를 가지고 다양한 분야에 걸쳐 활용하는
전형적인 원소스-멀티유즈 장르로 극장 상영 이후
다양한 창구(window)를 거치면서 추가적인 가치를
생산하고 있다.
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괴물의 STP 분석
1. 시장 세분화((Segmentation)
※연령대별 영화 관람률
1인당 연간관람횟수는 2001년1.9편에서 2006년 3.4편으로
79% 증가했다.
19~23세 여성(10.52편), 24~29세 여성(8.12편), 19~23세
남성(7.50편), 24~29세 남성(7.48편) 순으로 많은 편수의
영화를 관람했다.
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분야