Ⅱ. 전자상거래의 정의
Ⅲ. 전자상거래의 의의
Ⅳ. 전자상거래의 구성요소
1. 인터넷 쇼핑몰
2. 전자결제시스템
3. 물류배송체계
4. 보안 및 인증시스템
Ⅴ. 전자상거래의 형태
Ⅵ. 전자상거래에 대한 대학생의 구매태도
1. 구매준비 단계
2. 구매완료 단계
3. 구매 후 처리 단계
Ⅶ. 전자상거래 현황
Ⅷ. 전자상거래와 인터넷 광고
Ⅸ. 전자상거래의 활성화를 위한 정책과제
1. 세금과 관세 문제(Taxation and Tariffs)
2. 자료의 보안성(Data Security)
3. 개인정보 보호(Online Privacy)
4. 지적소유권 보호(Intellectual Property-Right Protection)
5. 소비자 보호(Consumer Protection)
6. 음란물 등 내용규제 (Controversial Contents Such as Pornography and Gambling)
7. 인터넷의 기술적 과제(Technical Concerns about the Internet)
8. 소비자 신뢰제고 등 기타문제 (Consumer Confidence in E-Commerce and Others)
Ⅹ. 결론
전자상거래를 구성하는 개념적 아키텍처(Conceptual Architecture)는 전자상거래의 외부 환경으로서 정부의 정책과 법률적 또는 프라이버시 이슈들에 대한 고려가 있어야 할 것이며 전자문서의 기술 표준, 멀티미디어 및 네트워크 표준이 뒷받침되어야 한다. 전자상거래 시스템의 개념 구도를 효과적으로 이해하기 위하여 요구 사항을 계층적으로 분할할 수 있다. 첫째, 전자상거래의 인프라(Infrastructure)로서 전화, 케이블TV, 무선 통신, 인터넷 등이 필요하다. 둘째, 상위 인프라로 멀티미디어 및 네트워크 출판 인프라가 존재한다. 셋째, 메시지 및 정보 분배 인프라가 존재한다. 넷째, 일반 업무 서비스 인프라로서 보안/통제, 전자지불, 디렉토리/카탈로그 등을 제공한다. 마지막으로 이러한 인프라를 기반으로한 전자상거래 응용 체계를 구축할 수 있게 한다. 미국의 경우에 인터넷상의 전자상거래의 형태는 현재 정부 조달 시장의 전자화인 조달 EDI(FACNET), 대기업의 구매 시스템, 기업 상호간의 일반 상거래, 소비자 대상의 상품 및 서비스 비즈니스 등으로 나눠볼 수 있다. 이중 가장 유망한 형태의 전자상거래가 소비자 대상의 상거래로서 상품 및 서비스 비즈니스 형태이다. 중소기업은 물론 소비자들이 직접 상품이나 서비스를 글로벌 네트워크를 통해 판매하게 된다. 다시 말해 각각의 인터넷 서버가 전자 쇼핑몰, 전자 직매장이 될 수 있다는 것이다. 인터넷이라는 글로벌 네트워크에 수많은 서버가 표준 통신 규약(TCP/IP)으로 상호 접속돼 거대한 전자상거래를 형성하게 된다. 현재 이미 수천 개의 서버가 제품 및 서비스 매매를 중개하고 있으며, 향후 3년 내로 10만여 개의 서버가 전자시장(Electronic Market)을 개설할 것으로 보인

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