2. 일본애니메이션 역사
3. 일본애니메이션 산업현황
4. 해외진출현황
5. 일본애니메이션 성공사례
6. 시사점
일본의 기업이나 금융기관은 애니메이션이 무시할 수 없는 하나의 산업 수준으로 까지 성장했다는 것을 알며 애니메이션을 콘텐츠 비즈니스의 핵심으로 만들기 위해 노력하고 있다.
애니메이션 산업이 변화할 때, 일본의 산업구조에도 커다란 변화를 줄 것이며 21세기 주목 받고 있는 일본 애니메이션 시장의 국가 경쟁력에 영향을 주고 있다.
대히트
미국 빌보드 비디오차트에서 수위 차지
TV CF 구매의사결정자 엄마를 타겟
일본에서 대히트, 미야자키 하야오 작품 등 광고문구 최소화
“어린이 정서교육에 최적의 스토리” 강조
`포켓몬스터`(Pocket+Monster)는 작고 귀여운 151개의 공룡캐릭터로 구성 되어 있는데, 통상적으로 `포케몬`(Pokemon)이라 불리워짐.
피카추`는 151개 중에서 실제 주인공보다 인기가 많은 대표 캐릭터로 1999년 타임지에서 10대 인물 로 선정되기도 함
1999년 극장용 애니메이션과 게임보이로 미국시장에 진출한 후, 전세계에 유포되면서 `포케몬`은 높은 흥행기록
`포케몬`이 단기간에 이와같이 성공할 수 있었던 요인은 시장진입 전에 치밀하게 수립된 마케팅과 프로모션 전략
일본은 엔고 후유증으로 극심한 경제 불황을 겪고 있을 때에도 전자오락 시장은 예외였다.
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이미지의 제국 (일본 열도 위의 애니메이션) 김준양, 한나래, 2006
디지털콘텐츠백서 – 디지털콘텐츠협회, 2005
변화하는 일본의 애니메이션산업 - 한울 아카데미
노무라 종합연구소 및 주요업체 발표자료참조 – 한국문화콘텐츠진흥원, 2004

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