2025 문화콘텐츠와 창의성(문콘창) 최신 족보[40문항]

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소개글
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본문내용
2025 문화콘텐츠와 창의성(문콘창) 최신 족보
문화콘텐츠 산업에서 ‘원소스 멀티유즈’ 전략이 의미하는 것은?
가. 하나의 소스를 여러 매체로 활용
나. 다수의 소스를 하나로 합치는 전략
다. 소스의 독립적인 활용
라. 소스의 지역화 전략
창의성 이론에서 길퍼드가 제시한 요소가 아닌 것은?
가. 유창성 나. 융통성 다. 기억력 라. 독창성
다음 중 토렌스 창의성 이론에 포함되지 않는 것은?
가. 유창성
나. 평가능력
다. 기억력
라. 작업능력
스토리텔링에서 ‘내러티브’란 무엇인가?
가. 이야기의 줄거리
나. 비주얼 효과
다. 음악
라. 광고
문화콘텐츠에서 ‘공감’이 중요한 이유는?
가. 소비자의 정서적 몰입을 돕기 위해
나. 비용 절감을 위해
다. 기술적 문제 해결을 위해
라. 브랜드 이미지 구축과 무관
디지털 미디어 시대에 스토리텔링이 부각된 주된 이유는?
가. 전통 미디어의 몰락
나. 다양한 미디어를 통한 전달 가능성 증가
다. 광고 예산 증가
라. 시청률 감소
문화콘텐츠 상품과 일반상품의 차이점으로 적절하지 않은 것은?
가. 문화상품은 심미성 중요
나. 일반상품은 기능성 중심
다. 문화상품은 경제성만 중요
라. 문화상품은 차별성과 보편성 동시 적용
문화콘텐츠 산업의 핵심 과제는?
가. 콘텐츠 제작 속도 향상
나. 대중문화의 특수화와 차별화
다. 저가형 콘텐츠 생산
라. 해외시장 철수
‘시뮬라크르’란 ?
가. 현실의 정확한 복제
나. 존재하지 않지만 실재처럼 인식되는 것
다. 미디어 제작 기술
라. 광고 기법
한류의 형성에 가장 크게 기여한 것은?
가. 정부의 문화정책
나. 엔터테인먼트 산업 성장
다. 교육정책
라. 관광산업
스토리텔링에서 ‘멀티유즈’가 중요한 이유는?
가. 다양한 미디어 활용 가능
나. 하나의 스토리가 여러 방향으로 발전
다. 비용 절감
라. 제작 기간 단축
창의성의 본질을 ‘습득’으로 보는 학자는?
가. 길퍼드
나. 토렌스
다. 헤이츠
라. 벤야민
문화이론에서 ‘복제된 예술작품 ’ 이론을 주장한 사람은?
가. 호르크하이머
나. 발터 벤야민
다. 아도르노
라. 맥루한
문화콘텐츠에서 ‘보편성’과 ‘특수성’이 중요한 이유는?
가. 소비자 기대 충족을 위해
나. 제작 비용 절감
다. 기술력 향상
라. 광고 효과 증대
원소스 멀티유즈 전략에 속하지 않는 것은?
가. 소설 → 영화
나. 영화 → 드라마
다. 음악 → 스포츠
라. 웹툰 → 게임
‘스토리텔링’과 ‘나열식 메시지 전달’의 차이점은?
가. 나열식은 단순 정보 전달, 스토리텔링은 감정적 연결
나. 나열식은 스토리텔링의 하위 개념
다. 스토리텔링은 단순 사실 나열
라. 차이가 없다
‘스토리텔링’의 주요 기능이 아닌 것은?
가. 메시지 진술
나. 청자와 연결
다. 시청률 보장
라. 의사소통 지향
문화콘텐츠 산업의 ‘글로컬’ 전략에서 중요한 점은?
가. 전 세계에 동일한 상품 공급
나. 지역사회 특성 반영
다. 비용 최소화
라. 글로벌 광고 집중
‘원형이론’을 창시한 심리학자는?
가. 프로이트
나. 융
다. 에릭슨
라. 피아제
스토리텔링 전략에서 ‘캐릭터 설정’ 시 고려하지 않는 것은?
가. 전형성과 비전형성
나. 수용자의 심리 흐름
다. 무관한 사회적 이슈
라. 기대와 반전
‘미디어 전환’이 의미하는 것은?
가. 한 미디어 내 편집
나. 콘텐츠를 다른 미디어 형태로 변환
다. 광고 교체
라. 디지털화 실패
문화콘텐츠에서 ‘공감’과 ‘동정’의 차이점은?
가. 공감은 타인의 고통을 공유, 동정은 무관심
나. 공감은 타인의 입장이 되어 느낌, 동정은 상황 이해
다. 차이가 없다
라. 공감은 부정적, 동정은 긍정적
한류의 부정적 시각이 아닌 것은?
가. 특정 국가에 집중됨
나. 전통문화 포함 부족
다. 글로벌 위상 증대
라. 신선한 콘텐츠 부족
한류의 긍정적 시각으로 올바른 것은?
가. 한류는 제한적이고 단기적
나. 문화산업 활성화와 고용 창출
다. 세계문화 해게모니는 무관
라. 해외 반응 부정적
하고 싶은 말
2025 문화콘텐츠와 창의성(문콘창) 최신 족보[40문항]