2024 E스포츠의세계 기말고사 족보

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소개글
2024 E스포츠의세계 기말고사 족보에 대한 자료입니다.
본문내용
2024년 E스포츠의세계 기말고사
문제1.
호이징가의 놀이 정신과 현대문명 비판 중 일부이다. 빈칸에 들어갈 알맞은 단어는?
“[ ]이 놀이일 경우 [ ]은 특정한 시공 안으로 한정되며, 또한 [ ]이 놀이인 한, ‘반드시’
지켜져야 할 규칙들이 생겨난다.”
정답: 전쟁
문제2.
호이징가에 따르면 , 놀이가 문화보다 더 오랜 역사를 가졌고 인간의 의미기능의 원천
이며, 인간의 [ ] 특성이라고 주장하였다.
정답: 본성적
문제3.
e스포츠 플랫폼 중 가장 이용률이 높은 유형은?
정답: 모바일
문제4.
e스포츠 경기 관람 시 가장 불편한 사항은?
정답: 관람 대기 시간
문제5.
일반적으로 좋은 것, 값어치 · 유용 값을 뜻하며, 인간의 욕구나 관심을 충족시키는 것,
충족시키는 성질, 충족시킨다고 생각되는 것이나 성질을 무엇이라 하는가?
정답: 가치
문제6.
1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시
지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어는?
정답: 디지털 리터러시
문제7.
‘Cambridge Dictionary’ 에 따르면 , 선수란? “A person who is very good at [ ]
especially one who competes in organized events.
정답: sports or physical exercise
문제8.
e스포츠 팀이 가장 많은 e스포츠 종목은?
정답: PUBG
문제9.
e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은?
정답: 리그 오브 레전드
문제10.
미디어의 기능으로 적합하지 않은 것은?
정답: 기술 촉진
문제11.
FIFA 본부의 현재 위치는?
정답: 스위스 취리히
문제12.
e스포츠 소비자들의 취향에 따라서 e스포츠 소비자들을 몇 개의 집단으로 나누는 것을
[ ]라고 한다.
정답: 시장 세분화
문제13.
4가지 욕구에 따른 가치 구성요소가 아닌 것은? (하버드 비즈니스 리뷰)
정답: 소비적
문제14.
소비의 형태로 적합하지 않은 것은?
정답: 공유 소비
문제15.
국제 올림픽 위원회의 올바른 설립 년도는?
정답: 1894년
문제16.
사업자가 제공하는 상품과 서비스를 소비생활을 위하여 구입하거나 사용하는 사람은?
정답: 소비자
문제17.
2023년 기준 e스포츠 선수들의 평균 연령이 가장 높은 종목은 무엇인가?
정답: 발로란트
문제18.
국제 스포츠계 주요 현안을 다루는 세계 최대의 국제 스포츠회의는 무엇인가?
정답: 스포츠어코드
문제19.
e스포츠의 무대로 적합하지 않은 공간 형태는?
정답: 연출 무대
문제20.
게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은?
정답: 개발
문제21.
e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?
정답: 마케팅믹스 전략
문제22.
도덕적 가치는 상대적 가치보다 절대적 가치로서 유일하고 보편적 인식의 자산이라고
한 철학자는?
정답: 칸트
문제23.
e스포츠 선수들이 주중 평균 훈련시간으로 가장 많이 투자하는 시간은 몇 시간인가?
정답: 11
문제24.
e스포츠 표준계약서 도입 취지에 맞지 않은 것은?
정답: e스포츠 공정성 제고
문제25.
국가별 e스포츠 경기 선수 인원이 가장 많은 나라는 어디인가?
정답: 중국
문제26.
우리나라 e스포츠 선수들이 해외 진출 시 가장 많이 선택하는 종목은 무엇인가?
정답: 리그 오브 레전드
문제27.
우리나라 e스포츠 선수들이 해외 진출 시 가장 선호하는 지역은 어디인가?
정답: 북미
문제28.
우리나라 e스포츠 선수의 해외진출이 가장 많은 종목은?
정답: 리그오브레전드
문제29.
FIFA 회원국 중 가장 많은 회원국을 보유한 대륙(연맹)은?
정답: 아프리카
문제30.
e스포츠 이벤트의 특성으로 적합하지 않은 것은?
정답: 불확실성
문제31.
게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은?
정답: 개발
문제32.
하고 싶은 말
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