Ⅱ. 청소년기의 신체적․정서적 특성
Ⅲ. 청소년과 인터넷
Ⅳ. 청소년과 텔레비전
Ⅴ. 인터넷 경험과 청소년의 행동 특성
Ⅵ. 게임의 영향
1. 게임의 부정적 영향
2. 게임의 긍정적 영향
Ⅶ. 텔레비젼의 영향
Ⅷ. 텔레비전과 청소년 폭력
Ⅸ. 청소년 게임 중독
1. 게임은 점차 어려워진다
2. 파괴 본능을 만족시킨다
3. 가상공간의 파워맨이 된다
4. 일정한 규칙이 없다
5. 현실도피의 낙원이다
6. 가상 공간에 또 다른 자신을 표현한다
7. 사회가 스타를 만든다
Ⅹ. 인터넷 이용에 따른 현황 및 문제점
Ⅺ. 텔레비전 시청의 장․단점
1. 텔레비전 시청의 좋은 점
1) 정보 전달의 기능
2) 교육 기능
3) 사회화 기능
4) 오락 기능
2. 텔레비전 시청의 나쁜 점
Ⅻ. 결론 및 제언
참고문헌
그런데 현대화가 진행되면서 청소년을 독자적 범주로 간주해야 할 필요성이 대두되었다. 전문적 직업 세계에 들어가기 위한 훈련기간이 늘어나고, 경제적으로 자립하는 시기가 늦어져서 청소년기가 길어진 한편, 사회변화의 속도는 더욱 빨라져서 청소년과 기성 세대 간에 공유하는 경험이 적어졌기 때문이다. 이런 변화에 따라 21세기 새로운 질서를 만들어 가려고하는 유럽 공동체에서는 노동권과 문화 향유권 및 정책 참여권을 중심으로 사회 전반에 걸쳐 청소년들의 참여를 적극적으로 이끌러 내기 위한 정책을 펴고 있고, 청소년기를 30세까지 높이려 하고 있다. 한국의 경우 다른 이유로 청소년기가 아주 긴 사회에 속한다. 가족주의적 특성으로 부모로부터 독립하는 시가가 아주 늦기 때문이다. 그러나 청소년 자신들에게
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