( 목 차 )
1. 지원 동기
2. 성격의 장단점
3. 자신의 가치관
4. 입사 후 포부 및 직무수행계획
5. 면접 기출 질문 및 모범답안
1. 지원 동기
저는 어릴 때부터 이야기에 몰입하는 순간을 가장 좋아했습니다. 책 속 인물의 감정을 따라가고, 영화의 한 장면이 마음에 남을 때마다 ‘이야기가 사람의 마음을 움직이는 힘이 있구나’라고 느꼈습니다. 그러다 게임을 접하면서, 단순히 보는 이야기가 아닌 ‘직접 체험하는 이야기’가 주는 감동을 알게 되었습니다. 캐릭터의 선택에 따라 다른 결과가 만들어지고, 플레이어의 행동이 서사의 일부가 되는 구조가 너무 흥미로웠습니다. 그때부터 시나리오 기획자의 길을 목표로 삼게 되었습니다.
대학교에서는 문예창작학을 전공했습니다. 이야기를 구조적으로 구성하는 법과 인물의 감정을 세밀하게 표현하는 방법을 배우며, 스토리텔링의 기초를 다졌습니다. 특히 인물의 동기와 사건의 인과관계를 중심으로 서사를 설계하는 수업에서 깊은 흥미를 느꼈습니다. 동시에 ‘이야기를 어떻게 시각적으로 보여줄 수 있을까’에 대한 관심이 커져 게임 스토리의 연출 방식에 대해 스스로 공부했습니다. 이를 위해 여러 장르의 게임을 플레이하며 각 작품의 세계관 구조와 시나리오 분기 방식을 분석했습니다. 예를 들어 의 에피소드형 퀘스트 구성을 참고해 스토리 흐름표를 직접 작성해보며 게임 시나리오의 완성도는 캐릭터의 감정선과 플레이 구조가 얼마나 자연스럽게 맞물리는지에 달려 있음을 깨달았습니다.
졸업 후에는 인디 게임 팀에서 시나리오 작가로 참여했습니다. 장르가 판타지 어드벤처였고, 짧은 스토리 중심의 모바일 게임이었습니다. 저는 캐릭터 설정과 대사 스크립트를 맡았는데, 단순히 대사만 쓰기보다 캐릭터의 행동이 서사적으로 설득력을 가지도록 설계했습니다. 예를 들어 주인공이 위험한 선택을 하는 장면에서는 그 행동의 이유를 감정적으로 설득할 수 있도록 이전 대화에 복선을 넣었습니다. 이런 세부 조정이 게임 몰입도에 얼마나 큰 영향을 주는지 직접 경험했습니다. 그 프로젝트는 출시 후 유저 리뷰에서 “짧지만 캐릭터가 살아 있다”는 평가를 받았습니다. 비록 작은 팀이었지만 제게는 ‘이야기로 사람을 움직인다’는 첫 성공 경험이었습니다.
◆ 구체적 사례와 진솔한 경험을 바탕으로 강점을 명확히 표현했습니다.
◆ 핵심 역량과 전문성이 돋보이도록 전략적으로 설계했습니다.
◆ 자연스럽고 세련된 문장으로 지원자의 진정성을 전달합니다.
◆ 지원자의 성공적인 합격을 위해 최고의 퀄리티를 약속합니다.

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