Ⅱ. P2P의 의미
Ⅲ. 공유프로그램
Ⅳ. 공유와 저작권
Ⅴ. MP3의 응용
1. 통신 네트워크 분야
2. 멀티미디어 응용프로그램
3. 멀티채널 오디오 코딩
4. ISDN 이용한 음악 전송
5. 디지털 위성방송
6. 오디오-on-Demand
Ⅵ. MP3의 문제점 및 대책방안
1. 문제점
2. 대책방안
Ⅶ. MP3의 발전방향
Ⅷ. 디지털 환경에서의 정보공유와 음악저작권의 대안
Ⅸ. 정부의 대응방안
1. 음반산업을 종합 멀티미디어 산업으로 인식
2. 낙후된 유통구조의 현대화
3. 불법음반 근절방안
4. 광범위한 네트워크 구축 방안
5. 음반제작사에 대한 금전적 지원
6. 국내 음반산업의 수출 진흥 방안
7. 외국 음반시장에 대한 국내 음반의 인지도 향상 방안
Ⅹ. 결론
참고문헌
Ⅱ. P2P의 의미
P2P 비즈니스 모델은 인터넷의 비즈니스 모델이 인터넷의 하부 구조를 닮아가게 된다는 일종의 가설을 뒷받침한다. 즉, 인터넷 그 자체의 본래 설계 구조인 Peer-to-Peer 구조가 이제는 비즈니스 모델 단계에서 실현되고 있다고 해석할 수 있는 것이다. 또한, P2P 비즈니스 모델은 인터넷 비즈니스 모델이 중개에서 네트워킹으로 변화한다는 중요한 가설을 뒷받침한다. 이는 수익모델도, 중개에 의한 수익모델도 아닌 네트워킹에 의한 수익 모델로 변한다는 의미가 되는 것이다. 말을 만들기 좋아하는 사람들은 벌써부터 메타네크워크 비즈니스 모델, 네트워크의 네트워크 비즈니스 모델이라고 명명하는 경우도 있는 것 같다. 정보기술의 관점
심상민(2002)= 미디어는 콘텐츠다, 김영사
신현준(2001)= MP3, 저작권 침해와 공정한 사용, 문화예술
유승호(1999)= 국내 음반산업 유통구조 개선 및 인력양성 방안 연구, 삼성경제연구소 보고서
이창재(2001)= 한국 S/W산업의 저작권 보호에 관한 연구, 건국대 대학원 석사학위논문
주간기술동향(2002)= 전세계 디지털 음향재생기 기술 및 시장 동향

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