1.Serious game 소개
2. 혁신의 유형과 패턴 분석
3. 표준 경쟁과 지배적 디자인 분석
4. 시장 진입시기 분석
5. 조직의 전략적 방향 설정 분석
6. 혁신 프로젝트 선택 분석
7. 협력 전략 분석
- 사용자들이 목표를 달성하고 게임을 해야 하는 동기를 갖게 함으로써 게임을 즐기는 동시에 다양한 목적을 달성할 수 있도록 만들어진 것으로, 80년대부터 90년대까지 활성화된 에듀테인먼트 소프트웨어에 기초
- 단순한 게임이라는 장르적 특성보다는 게임의 이론이나 재미를 이용하여 보다 특수한 목적을 이루기 위해 만들어졌다는 점에서 그 의미 갖음
world heroes
UNICEF를 홍보하기 위해 면역, 식수 정화 등 다양한 활동에 대한 미션을 수행하는 행동 게임
wallstreet raider
주식시장을 통한 다양한 투자나 기업 인수 등을 주제로 한 역할수행 게임
ben's game
아동 암 환자들을 위해 암에서 발생되는 다양한 현상, 즉 탈모, 출혈, 열 등을 의인화하여 이들과 싸우는 의료용 게임
JFK reloaded
전 세계적으로 일어나는 다양한
뉴스이슈를 게임으로 극화시킨
내용의 게임 중 케네디 대통령
암살을 재현한 뉴스 게임

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