1. 서론
2. 본론
-①사물놀이의 정의와 역사
-②악기소개
-꽹과리
-북
-장고
-징
-악기에 대한 재해석
-③선조들의 생활 속에서 찾은 흥의 문화
-두레굿
-마을굿
-걸립굿
-판굿
-연희굿
④ 현대사회에서 찾은 사물놀이 문화
-난타
-비보이
3. 결론
각 국가에는 그 나라 고유의 특성이 담겨있는 문화와 역사가 존재한다. 우리나와 같은 동아시아권에 속하는 중국은 기름진 음식으로 인해 차 문화가 발달해 있으며, 일본의 섬나라라는 지형적 특성상 회(스시) 음식이 매우 발달되어 있다.
식생활뿐만 아니라 의생활에서 역시 비슷한 듯 다른 형태 보인다. 중국의 경우, 민족마다 약간의 차이는 있지만 대표적으로 ‘치파오’라는 전통의상이 있다. 청나라에서 유래되었으며 원래는 남녀공통의 전통의상이었으나 현재에는 주로 여성이 입는 원피스형 의상을 말한다. 일본은 우리가 많이 본 적이 있는 ‘기모노’라는 복장이 있다.
사람이 살면서 기본적으로 추구하는 의식주 생활을 제외하고, 삶을 조금 더 윤택하고 즐겁게 하는 요소는 바로 노는 문화(흥의 문화)일 것이다. 많은 전통놀이와 함께, 특히나 우리 민족은 노동을 할 때에도 흥을 돋을 수 있는 노래와 연주를 곁들이기도 하였다. 모내기를 할 때에는 모내기 노래를, 심지어 마을에 누군가가 죽어 장례를 치를 때에는 상여가를 부르며 그 혼을 달래기도 하였다.
사물놀이는 김덕수 사물놀이패가 언론을 통해 알려지면서 관심받기 시작하였다. 1957년 5살의 나이로 전통놀이판에 들어선 김덕수씨는 남사당패의 후임자로, 사물놀이를 널리 알린 장본인이다.

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