- 기업현황
- 연혁
- 조직도
- 사업분야
Ⅱ. 제품소개
- 온라인게임
- 서버
-제품제작과정
-개발과 업데이트과정
Ⅲ. 시장분석
- 시장현황
기업매출액
게임 트렌드
경쟁심화
전세계시장성장
Ⅳ. 전략분석
- 6C 분석
- SWOT 분석
- STP 분석
Ⅴ. Conclusion
-정리 및 향후전략
-전세계 인터넷 보급율과
온라인게임 시장 급상승
넥슨 해외시장 상황
-중국, 일본 시장 점유율 급상승중
-미국.유럽시장 진출 중
Commerce
휴대폰결제
ABS 결제
문화상품권
전용선결제
신용카드
틴캐시
넥슨카드등
26가지 결제방식
- 온라인게임 기획 이렇게 한다
- 게임트릭스 http://www.gametrics.com/
- 게임어바웃 http://www.gameabout.com/
- 2006 게임백서
- 한국게임진흥원
- 지티스 http://www.gitiss.org/
- 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/
- 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/
- 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com/
- 게임메카 http://www.gamemeca.com/
- 매일경제 http://www.mk.co.kr/
- 한국경제 http://www.hankyung.com/

분야