[마케팅] 닌텐도의 환경분석을 통한 STP전략과 4P전략 수립

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소개글
[마케팅] 닌텐도의 환경분석을 통한 STP전략과 4P전략 수립에 대한 자료입니다.
목차
ⅰ. 닌텐도란?
     1) 기업설명
      2) 제품설명

ⅱ. 선정 동기

ⅲ. 환경분석
      1) 시장분석
     2) SWOT분석
     3) 소비자분석
     4) 경쟁사분석
     5) 설문조사

ⅳ. 그렇다면 우리는?
    1) STP전략
     2) 4P전략
본문내용
1)기업설명

- 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가
(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제
작업체
- 1933 년 설립된 닌텐도는 과거에 화투, 트럼프 따위를 생산
- 닌텐도를 이끄는 야마우치 사장은 화투 장사로는 장래성이 없다고
생각하고 과감히 게임기 업체로의 전환
- 1973년 닌텐도가 최초로 개발(업소용 게임기 ‘레이저 크레이’
- 1985년 세계적인 브랜드로 만든 “패미컴”을 개발
- 1990년에 선보인 슈퍼패미콤(Super Famicom)
- 2002년에는 차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)를 선보임
- 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며 NDSL을 한글
화하여 2007년 1월 18일에 발매
닌텐도의 브랜드 구조는 Corporate Brand 구조 전략과 Family
Brand 구조 전략을 병존하는 브랜드 구조


1)시장분석
 
♦ 휴대용 기기 시장의 현황
-경쟁의 과열로 인해 휴대용 기기의 컨버젼스화 (MP3 + DMB)
-휴대용 기기 가격 하락현상
-pmp, mp3와 가격, 기능면에서 경쟁구도가 형성
-휴대용 디지털 기기의 패션화
ex) 컬러마케팅 : 모토로라 레이저
-최근 휴대용 디지털 기기의 3대 트로이카는 mp3, pmp, 내비게이션