Ⅱ. 국내 음악산업의 구조
Ⅲ. 국내 관광산업의 구조
Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조
Ⅴ. 국내 잡지산업의 구조
Ⅵ. 국내 게임산업의 구조
1. 게임산업의 특성
2. 게임의 종류
3. 게임시장의 규모
4. Arcade(업소용) 게임
5. 비디오게임
6. PC게임
7. 온라인게임
Ⅶ. 국내 천연가스산업의 구조
Ⅷ. 국내 방송산업의 구조
Ⅸ. 국내 맥주산업의 구조
Ⅹ. 국내 광고산업의 구조
1. 광고주
2. 광고대행사(advertising agency)
1) 종류
2) 기능
3) 업무 절차
4) 전문직종
참고문헌
산업분류의 가장 전통적이고 보편적인 방식은 콜린 클라크가 그의 저서 경제진보의 제조건에서 밝힌 바와 같이 전산업을 1차 산업, 2차 산업, 3차 산업으로 구분하였다. 이것을 클라크의 산업의 3분류법이라고 한다. 1차 산업은 지표나 지하로부터 자원을 채취하는 활동을 말하는 것으로 농업, 목축업, 수산업, 임업 등을 포함한다. 2차 산업은 채취한 자원을 제조·가공하는 활동을 말하며 광업, 제조업, 토목건설업, 전기·가스업 및 수도업 등을 포함한다. 그리고 1차 및 2차 산업에 포함되지 않는 모든 경제활동을 3차 산업이라 하며 금융, 통신, 유통, 운수, 행정 등 용역산업을 말한다. 이와 유사한 분류법은 쿠즈네즈의 3분류법으로 산업을 농업, 공업, 서비스로 분류하고 있다. 그러나 클라크는 전기·가스, 수도, 운수, 통신업 등을 3차 산업으로 분류했는데 반해 쿠즈테즈는 이들 산업을 2차 산업에 포함시키고 있다.
한편 체너리는 전산업을 1차 산업, 2차 산업, 공익사업, 서비스업으로 분류하고 있다. 이 분류법은 3차 산업에서 분리하여 공익사업으로 분류한 한 것인데, 이것은 사회간접자본에 해당한다. 우리나라의 경제개발5개년계획에서는 전산업을 1차, 2차, 사회간접자본 및 서비스업으로 구분
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