[미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점

 1  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-1
 2  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-2
 3  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-3
 4  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-4
 5  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-5
 6  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-6
 7  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-7
 8  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-8
 9  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-9
 10  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-10
 11  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-11
 12  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-12
 13  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-13
 14  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-14
 15  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-15
 16  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-16
 17  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-17
 18  [미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점-18
※ 미리보기 이미지는 최대 20페이지까지만 지원합니다.
  • 분야
  • 등록일
  • 페이지/형식
  • 구매가격
  • 적립금
다운로드  네이버 로그인
소개글
[미디어] 세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성, 문제점에 대한 자료입니다.
목차
1) 서론 – What is second life?

2) 본론
미디어 측면에서 바라본 세컨드 라이프
세컨드 라이프의 특성과 산업적 가능성
세컨드 라이프의 문제점

3) 결론

본문내용
“가상 세계”

규칙 !! 이 있다.
여섯 가지로 분류.
1)편협함(Intolerance),
2)괴롭힘(Harassment),
3)공격(Attack),
4)비공개(Disclosure),
5)외설(Indecency)
6)평화 침해(Assault Disturbing the Peace).

MEDIA CONVERGENCE?

세컨드 라이프 = 총체적인 미디어 컨버전스

Why ?
현실에서 일어나는 모든 일들이 일어난다
동시다발적으로 이용 가능

“3D 가상현실 커뮤니티를 표방한다는 점에서 세컨드 라이프를 뉴 미디어 컨버전스라 생각한다.”