2. 사례 – 신한은행의 e-스포츠 마케팅
2.1 e-스포츠 란 무엇인가 2.2 e-스포츠 시장 규모 및 전망
2.3 최근 e-스포츠 마케팅에 주목하는 기업사례
2.4 신한 은행의 e-스포츠 마케팅 2.4.1 신한 은행의 마케팅
2.4.2 신한은행의 e-스포츠 마케팅 성과
3. e-스포츠 마케팅, 앞으로의 과제
기업이 문화상품이나 문화행사 등 을 매개로
‘놀기 좋아하는 사람(Homo Ludens)’을 유혹하는 다양한 활동
문화마케팅의 예
E-sports란?
컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임의 총칭

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