A. 연구주제 선정 이유
B. 연구주제 설명
C. 연구방법 및 분류
Ⅱ. 본론
A. 사이버가족의 유형
1. 사이버 연인관계 가족
(1) 사이버 연인관계 가족의 정의
(2) 사이버 연인관계 가족의 특징
(3) 사이버 연인관계 가족의 사례
(4) 사이버 연인관계 가족의 장점
(5) 사이버 연인관계 가족의 단점
2. 사이버 유대관계 가족
(1) 사이버 유대관계 가족의 정의
(2) 사이버 유대관계 가족의 특징
(3) 사이버 유대관계 가족의 사례
(4) 사이버 유대관계 가족의 장점
(5) 사이버 유대관계 가족의 단점
3. 사이버 복지관계 가족
(1) 사이버 복지관계 가족의 정의
(2) 사이버 복지관계 가족의 특징
(3) 사이버 복지관계 가족의 사례
(4) 사이버 복지관계 가족의 장점
(5) 사이버 복지관계 가족의 발전 가능성
4. 사이버 혈연관계 가족
(1) 사이버 혈연관계 가족의 정의
(2) 사이버 혈연관계 가족의 특징
(3) 사이버 혈연관계 가족의 장점
(4) 사이버 혈연관계 가족의 단점
(5) 사이버 혈연관계 가족이 앞으로 나아갈 방향
B. 사이버가족의 장단점
1. 사이버가족의 장점
2. 사이버가족의 단점
C. 사이버가족의 기능
1. 정서적 기능
2. 사회적 기능
(1) 경제발전
(2) 사회복지
D. 설문지 분석
E. 사이버가족이 나아가야할 방향
Ⅲ. 결론
참고문헌
A. 연구주제 선정 이유
현대사회의 가족의 형태는 변화하고 있다. 특히 다각적인 가족의 변화는 가족구조와 기능면뿐 아니라 그 내용에 있어서도 많은 변화를 초래하였다. 가족은 소규모 화 되고 핵가족화 되는 경향을 보이고 비전통적인 가구형태가 증가하고 있으며 그에 따라 가족에 대한 가치관에도 변화를 일으키고 있다.
가족에 대한 가치관의 변화와 함께 현대 사회는 정보화 시대로의 변화 양상을 보이고 있다. 우리나라의 2007년 인터넷 보급률은 70.5%로 세계에서 가장 높은 보급률을 보이고 있고, 인터넷 사용 인구는 2004년 기준 61.3%로 이미 한국의 인구 반 이상이 인터넷을 사용하고 있는 것을 알 수 있다. 정보화 사회에서 나타나는 다양한 가족 양상 중의 하나인 ‘사이버가족’은 시대의 흐름에 맞추어 그 수가 더 증가하는 경향을 보인다.
이러한 의미에서 ‘사이버가족’은 현대사회의 새로운 가족 형태로서 앞으로 그 수가 더욱 증가하여, 실제 가족생활, 나아가서는 사회에 까지 영향을 미칠 것으로 보인다. 따라서 본 연구에서는 앞으로 커다란 영향력을 미칠 가능성을 가진 ‘사이버가족’에 대해서 각 유형별로 분류해 보고, 각각의 장점과 단점, 그리고 ‘사이버가족’이 가진 기능에 대해서 알아볼 것이다. 더불어 이러한 ‘사이버가족’이 더 건전하게 발전할 수 있는 방향에 대해서도 모색해 보고자 한다.
B. 연구주제 설명
‘사이버가족’이란 사이버 상에서 사람들이 만나 이루어진 특별한 관계로 변화가능성을 내포하며 그 관계를 일정기간 지속하는 집단을 의미한다. 본 연구를 통해 자체 정의
‘사이버가족’을 정의하기 위해서는 다음의 조건들을 만족시켜야 한다. 첫 번째, 정보화 시대에 새로이 나타난 가족형태이다. 두 번째, 사이버 상에서 만나서 가족처럼 이루어진 관계를 맺는 집단이다. 세 번째, 혈연관계뿐 아니라 오히려 비 혈연관계에 있는 사람들이 모여서 이루는 경우가 많다. 네 번째, 이 집단 안에서는 정서적 지지를 기반으로 한 관계가 단순히 일회성으로 이루어지는 것이 아니라 그 관계를 유지시키는데 의미가 있다. 다섯 번째, 실제 가족은 바꾸지 못하는 것에 비해 사이버 가족은 인간의 자유 의지에 의해 선택할 수 있기 때문에 얼마든지 바꾸거나 새로운 관계를 만들어 나갈 수 있다.
이러한 ‘사이버가족’은 인터넷 상에서 흔히 Cyber family의 줄임말인 ‘사이버 팸’이라고 불리기도 한다. ‘사이버가족’이 생겨나기 시작한 것은 99년 말부터이다. 각종 커뮤니티와 게임, 채팅 사이트 등을 통해 ‘사이버가족’의 수가 급속도로 증가하기 시작했고, 최근에는 사이버 가족 활동이 중고교생 등 청소년 사이에서 유행병처럼 번져 인터넷 한 채팅 사이트에서만 1만개 정도의 사이버 가족 커뮤니티가 형성될 정도이다. 실제 온라인 가상 부부도 늘어나 온라인 게임인 ‘리니지’에는 4천여 쌍의 커플이 있고, ‘바람의 나라’, ‘어둠의 전설’ 등에는 20만 쌍의 가상부부가 존재하는 것으로 알려져 있다. 게임에서 뿐 아니라 성인을 위한 사이버 결혼과 인터넷에서 동거를 경험할 수 있는 전문 사이버 가족 서비스도 속속 등장하고 있다.
C. 연구방법 및 분류
황상민,{사이버공간에 또다른 내가 있다}.서울:김영사,2000
노인생활연구소,{누구와 함께 살 것인가}.서울:또하나의문화,2004
박수호,[정보사회에서의 가족관계 변화와 가족가치관의 재정립].고대:박사논문,1997
정은희,[온라인 공간에서의 상호작용과 규범: 사이버 커뮤니티의 보상과 통제를 중심으로].이대:석사논문,2007

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