[광고론] 플레이스테이션2 광고기획서

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소개글
[광고론] 플레이스테이션2 광고기획서에 대한 자료입니다.
목차
상황분석
STP
SWOT 전략
4P 전략
광고 사례
본문내용
경쟁사 분석


1) X박스(마이크로소프트)

미국 마이크로소프트(Microsoft Corporation)가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 펜티엄Ⅲ 733㎒ CPU를 갖춰 성능이 웬만한 가정용 PC를 능가하며, 메모리는 64MB, 그래픽 프로세서는 250㎒로 화려한 그래픽을 선보였다. X박스는 특히 비디오게임기로는 처음으로 하드디스크를 장착하였는데, 8기가바이트의 하드디스크는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여준다.



2) 게임큐브(닌텐도)

일본 닌텐도사(Nintendo社)가 개발한 가정용 비디오게임기로, 현재 소니의 플레이스테이션, 마이크로소프트의 X박스와 함께 비디오게임 시장의 3강 구도를 형성하고 있다.
이상의 두 제품을 제외하고는 본래 비디오게임 시장이 취약한 한국에서 일정 지분 이상의 점유율을 차지한 제품은 없는 걸로 나타난다.

시장점유율

지난 2004년 말까지의 비디오게임 시장점유율은 플레이스테이션2(PS)가 69%, X박스(XB)가 15%, 게임큐브(GC)가 16%로 나타났다. 게임시장의 특성상 라이프 사이클과 차기 버전들을 어떻게 성공적으로 연결하느냐에 따라 시장 판도가 완전히 달라질 수 있으므로 소니의 입장에서는 차기작의 발매 전까지 어떻게 현재의 시장점유율을 유지하느냐가 중요한 과제가 되겠다.