온라인 게임 시장 동향 보고서

 1  온라인 게임 시장 동향 보고서-1
 2  온라인 게임 시장 동향 보고서-2
 3  온라인 게임 시장 동향 보고서-3
 4  온라인 게임 시장 동향 보고서-4
 5  온라인 게임 시장 동향 보고서-5
 6  온라인 게임 시장 동향 보고서-6
 7  온라인 게임 시장 동향 보고서-7
 8  온라인 게임 시장 동향 보고서-8
 9  온라인 게임 시장 동향 보고서-9
 10  온라인 게임 시장 동향 보고서-10
 11  온라인 게임 시장 동향 보고서-11
 12  온라인 게임 시장 동향 보고서-12
 13  온라인 게임 시장 동향 보고서-13
 14  온라인 게임 시장 동향 보고서-14
 15  온라인 게임 시장 동향 보고서-15
 16  온라인 게임 시장 동향 보고서-16
 17  온라인 게임 시장 동향 보고서-17
 18  온라인 게임 시장 동향 보고서-18
 19  온라인 게임 시장 동향 보고서-19
 20  온라인 게임 시장 동향 보고서-20
※ 미리보기 이미지는 최대 20페이지까지만 지원합니다.
  • 분야
  • 등록일
  • 페이지/형식
  • 구매가격
  • 적립금
다운로드  네이버 로그인
소개글
온라인 게임 시장 동향 보고서에 대한 자료입니다.
목차

Part I. 게임 산업 변화

1. 게임 산업의 규모와 성장 전망

2. 온라인 게임 시장 경쟁 상황

2.1 국내 온라인 게임의 현주소
2.2 서비스 채널의 다변화
2.3 낮은 진입장벽과 불확실한 흥행 산업

Part II. 소비자 변화

1. KNP보고서 요약

2. LG 텔레콤 설문 조사 요약

3. 네트파워 설문 조사 요약


참고 자료 목록

본문내용
국내 온라인 게임 시장은 올해 3/4분기까지 약 748억에 이르는 것으로 나타났는데, NC소프트와 넥슨이 각각 358억원, 195억원으로 전체의 약 74%를 차지하며 시장을 있끌고 있다. NC소프트는 98년 상용서비스를 시작한 ‘리니지’의 대성공으로 유명한 업체로 금년 말까지 매출액이 500억원을 넘어설 것으로 전망된다. 96년 세계 최초로 그래픽 머그 게임인 바람의 나라를 개발한 넥슨은 ‘어둠의전설’,’퀴즈퀴즈’를 잇달아 히트 시키면서 온라인 게임의 선두주자로 발돋움하고 있다. 현재 넥슨의 전체 회원 수는 400만명에 이르는 것으로 알려지고 있다. 이밖에도 위즈게이트,태울,액토즈소프트,JC엔터테인먼트 등이 10억 이상의 매출을 올리며 도약을 준비중이다.
온라인 게임 시장이 괄목할만한 성장을 거두자 지난해까지 20여 개에 불과하던 게임업체가 올해에는 50여 개사로 급증하는 등 점차 업체간 경쟁이 치열해지고 있다. 새로운 업체들이 온라인 게임 시장에 진입하고 있을 뿐만 아니라 기존의 PC게임 업체들도 속속 온라인 게임 시장에 뛰어들고 있다. 심지어 삼성,SK,한국통신,쌍용 등의 대기업까지도 온라인 게임시장에 눈독을 들이고 있는 실정이다.
참고문헌

[1] 국내 온라인 게임 보고서
- (사)한국첨단게임산업협회
[2] [특집]국내 온라인 게임의 현주소
- 게임메카
[3] 2000 Spring KNP 보고서
- 한국광고단체 연합회
[4] 무선 온라인 게임 사용자 설문조사
- 넷파워 10월호
[5] 국내 PC방 현주소
- 넷파워 11월호
[6] 고속인터넷 가입자 현황
- 정보통신부
[7] 디지털 시대의 다음 컬러앱,Broadband
- LG주간경제 2000년 6월 14일
[8] 디지털시대 최대 격전장 홈 엔터테인먼트
- LG주간경제 2000년 6월 28일
[9] 게임 산업의 새로운 주역 온라인 게임
- LG주간경제 2000년 11월 01일
[10] 무선 인터넷 서비스 발전 전망
- 노키아 스토리

기타 참고 사이트 및 기관

전자신문
한국 소프트웨어 산업협회
대상 정보 기술 연구소
Harvard Business School – Power Play
삼성경제연구소