[전략경영] 3D 스튜디오

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소개글
[전략경영] 3D 스튜디오에 대한 자료입니다.
목차
3D 스튜디오
1.컨텐츠
2.프로모션
3.비즈니스 모델
4.EXTENTION
본문내용
3D 스튜디오


한국의 온라인 컨텐츠 산업은 많은 발전을 이룩하여 왔다. 첫 째로는 온라인게임의 성장이요 둘째로는 다양한 컨텐츠 분야로 뻗어 나가기 시작 했다. 그에 따라 댜양한 비즈니스 모델을 선보였다. 무엇인가 이룩하는 것에 대한 열망과 또한 그런 컨텐츠에 익숙해 있는 한국 유저들이기에 무엇인가 뚜렷한 목적과 미션을 하는 것에 더욱 익숙하다고 생각한다.

우리는 3D 스튜디오를 지향하고 있다. 기존의 영화제작시장은 아마추어 작가들의 참여기회가 적어서 영화제작에 참여하고 싶거나 관심 있는 사람들이 쉽게 다가서지 못하고 있다. 아마추어 방송 사이트인 아프리카를 모델로 3D스튜디오를 통하여 아마추어 작가들이 쉽게 영화제작에 참여할 수 있는 공간을 제공하는데 그 초점을 맞추어 보았다.


1. 컨텐츠

1) 커뮤니티

모든 사람들이 참여하여 즐길 수 있는 문화 커뮤니티를 지향하며, 아마추어 영화인들, 더 나아가서는 자신의 작품을 전시하고 싶은 아마추어 작가들과 일반유저들 까지 포함하는 하나의 커뮤니티를 형성하여 일반 유저들의 3D영화 제작은 물론 영화의 참여(직접배우로) 및 투자까지 유도한다.

2) 3D 영화제작

3D스튜디오에서는 영화제작에 필요한 공간, 배경, 그리고 그 영화에 관련된 광고를 아마추어 작가와 상의 하여 제작하여 주고, 제작자는 커뮤니티 속의 사람들을 출연진으로 섭외하여 스튜디오 속에서 3D영화를 제작한다. 또한 기존의 프로영화제작자나 기성제작자들에게 광고하여 3D스튜디오에서 제작된 영화가 실제 영화 상영관 속에서 제작될 수 있도록 홍보해 준다. 인터넷 웹툰 이었던 강풀의 ‘아파트’가 실제로 영화로 제작 되고 강도영의 ‘위대한 캣츠비’가 뮤지컬로 제작되었듯이 3D스튜디오 에서 제작된 3D영화는 제작자가 보다 쉽게 영화화 될 수 있는 기반을 만들어 주는 것이다.

3) 3D 영화관

3D스튜디오에서는 가상세계내 영화관을 통해서 영화서비스도 제공하는데 기존의 일반유저들을 끌어들이기 위해서 3D스튜디오에서 제작한 아마추어 영화뿐만 아니라 real world에서 상영하는 영화까지 상영하여 사람들이 보다 쉽게 다가설 수 있게 한다. 또한 3D영화관은 영화 상영 중간 혹은 초기에 광고를 내보냄으로 3D 스튜디오의 수익모델 중 광고수익의 한 부분을 차지하는 역할을 한다.

2. 프로모션

우리는 virtual world에서만 끝나는 것이 아니라 real world의 연장선 역할을 하는 것이다. 일정 수준에 이른 제작자들이 보다 쉽고 저렴한 가격으로 작품활동을 하고 자신의 작품을 광고 할 수 있게 하는 것이다. 그래서 기존 아마추어 사진가 음악가 화가 애니메이터들이 많이 참가 할 수 있다. 숨은 재능이 있는 사람을 많이 발굴 할 수 있으며 그들에게 프로모션을 하는 것이다.

초기에는 3차원 영화제작과 3차원 영화 커뮤니티 이라는 것이 소비자들에게 흥미를 끌 것이다. 그리고 게임 TV, 전문 잡지(패션이나, 영화) 광고를 할 것이다. 초기 접속자들에게 유저들이 많아 보이게 하기 위해 직원들을 비롯해 지인들을 이용하여 접속해서 초기 유저들의 이탈을 막을 것이다. 동시접속자수가 일정량을 넘어가게 되면 경연대회와 같은 것을 열어 그들에게 혜택을 줄 것이다. 그렇게 함으로 써 한국유저들에게 기존 그래픽 컨텐츠(MMORPG와 같은)와는 또다른 흥미를 유발 시킬 것이다.

3. 비즈니스 모델

3D스튜디오에서는 4가지의 수익모델을 기반으로 한다.

첫째, 영화제작 수익

3D영화 제작을 하기 위하여 참여하는 아마추어 제작자나 작가들에게 그들이 원하는 영화공간을 제작해 주고 그에 대한 수수료를 받는 것이다. 세컨드라이프에서 각 토지에 대한 임대수수료를 받는 것과 같이 3D 스튜디오에서는 영화제작시 만들어지는 건물과 그 배경에 대한 제작수수료를 받고 토지에 대한 임대료 수익을 받는다. 일정 규모이상의 제작은 파트너쉽을 통