[컨벤션경영론] 국내 게임 컨벤션 유치와 게임산업의 발전 방안

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소개글
[컨벤션경영론] 국내 게임 컨벤션 유치와 게임산업의 발전 방안에 대한 자료입니다.
목차
1. 서론

2. 게임 산업 개요

3. 국내 게임 산업 동향

1) 게임 산업 시장규모

2) 게임 산업 주요 TREND

3) 세계시장에서 국내 게임 산업의 비중

4. 국내 게임 산업 해외진출 현황

1) 게임 산업 수출입 현황

2) 주요업체 해외진출 현황

5. 국내 게임 컨벤션 사례

1) 행사소개(BGIGF)

2) 개최지 선정

3) 선정이유

4) 프로그램별 세부계획

5) 운영계획

5. 게임쇼를 개최한 세계 도시들의 비교 분석

1) 게임쇼가 열리는 세계 도시들의 지정학적 비교

2) 게임쇼 개최도시

3) 게임쇼 개최 도시들의 공통점

4) 부산시가 넘어야할 과제

6. 국내 게임 산업의 발전방안
본문내용
1. 서론

현재 우리나라는 대기업과 제조업에서 국제 경쟁력이 약화되고 있는 실정이며, 또한 경제위기 및 실업대책에 어려움을 겪고 있는 실정이다. 이러한 상황에서 지식산업국으로 발전해 나가기 위해서는 게임 산업과 같은 고부가 가치산업을 육성 발전시켜야 한다고 생각한다. 현재 국내에는 고급의 소프트웨어기술을 가진 젊은 엔지니어가 많고, 높은 교육수준을 받은 인적자원이 풍부하기 때문에 게임강국으로 발전할 가능성이 높다고 본다. 또한 게임 상품의 고부가가치를 고려할 때, 지식산업인 게임 산업을 이제라도 적극적으로 육성 발전시킬 필요성이 있다고 생각한다. 현재 많은 국내 게임들이 해외로 수출되고 있으며, e스포츠가 활성화 되고 있는 실정이이다. 특히 e스포츠와 같은 경우는 10대 20대들 사이에서는 하나의 문화아이콘으로 자리 잡았다 해도 과언이 아니다. 이렇듯 현재 국내 게임 산업이 발전할 수 있는 저변은 충분히 갖추어 졌다고 볼 수 있다. 그렇다면 게임 산업의 발전을 위해서는 어떠한 전략들이 필요할까? 개인적으로는 무엇보다 국내게임을 세계 시장에 자주 알리는 기회를 가져야 한다고 생각한다. 즉, 게임컨벤션 유치를 통해 국내 게임 산업의 우수성을 해외에 알리고 확실한 게임 강국의 이미지를 심어주는 것이 중요하다는 것이다. 개인적으로는 게임 산업이 우리나라의 “반도체신화”와 같은 “게임신화”를 이룩할 수 있었으면 하는 바람이 있다.



2. 게임 산업 개요



게임 산업의 특징

유형 자산에 대한 투자비중이 높은 전통 제조업에 비해 게임 산업은 무형자산의 비중이 높다. 게임 산업은 PC, 서버 등 유형자산보다 게임의 오락성, 캐릭터의 대중성 등 무형의 자산이 산업의 가치를 결정하는 데에 핵심적인 비중을 차지한다. 그 특징을 보면,
(1)게임 산업은 대표적인 고위험-고수익 산업이며 타 산업과의 연계성이 매우 크다.
(2)게임 산업은 프로그램 개발에 소요되는 연구개발비의 비중이 높고, 하드웨어 제품에 비 해 수요의 예측이 어렵다는 점에서 위험이 높다.
참고문헌
1. 한국 게임 산업진흥원(2007) ‘2007 대한민국게임백서’
3. 한국 소프트웨어진흥원(2006) ‘디지털콘텐츠산업백서 2006~2007’
4. 한국 소프트웨어진흥원(2007) ‘2006 해외디지털콘텐츠 시장조사’
5. 한국 소프트웨어진흥원(2007), ‘해외디지털콘텐츠시장 직접서비스’