1. 온라인 음악의 정의
2. 온라인 음악시장의 역사
3. 온라인 음악 산업 분석의 필요성과 목적
Ⅱ. 산업 분석 모형
1. SWOT 분석
1) Strength (강점)
2) Weakness (약점)
3) Opportunity (기회)
4) Threat (위기)
2. SCP 모형
1) Structure
2) Conduct
3) Performance
Ⅲ. 쟁점 및 이슈
1. DRM 문제
2. 담합문제
3. 수익구조문제
4. 컨텐츠의 질 저하
5. 음반 기반산업인 공연 시장의 부재
Ⅳ. 향후 전망 및 결론
1. 온라인 음악의 정의
2. 온라인 음악시장의 역사
과거, 인터넷이 보급화 되기 전의 음악 시장은 음반 중심의 산업 구조였다. 전통 음반 산업 구조는 전통 음반 산업 구조는 음반 기획사와 음반 제작사가 음반을 만들면 도매상은 이를 대형 매장이나 소매상 등에 판매하고 이 곳에서 음반을 구매한 소비자들은 LP, CD 플레이어와 테이프 레코더로 음악을 듣는 구조를 말한다. 1995년 3,790억 원이었던 전통 음반 산업 시장은 2000년에 4,104억 원으로 최고점을 이루고 2004년까지 매년 약 25%의 하락세를 보이고 있다. 이러한, 원인 중 한가지로는 2000년대에 들어서면서 일반 가정에 초고속 인터넷의 보급화가 있다. 이것을 기점으로 과거 호황을 누리던 음반시장은 급속한 감소세를 보이기 시작했다. (그림 1 참조)
출처: 윤충한•이종수, 온라인과 오프라인 시장의 경쟁: 음악산업 사례연구, 2005
이에 반해 온라인 음악시장은 점점 활성화되었으며 매년 두 자리대의 성장률을 보이며 2007년에는 음반산업 650억의 5.6배에 해당하는 3,700억원의 규모를 나타냈다.(그림 2 참조)
초고속 인터넷의 보급화와 더불어 1997년 이후 MP3파일과 같은 압축 오디오 파일의 개발로 사용자들이 스트리밍 방식과 다운로드 방식으로 쉽게 음악파일을 자신의 PC에 저장할 수 있게 하는 디지털 음악 파일이 등장하면서 발전하였고, 2001년 메이저 음반사들이 인터넷을 통해 무료 다운로드 음악 서비스를 본격적으로 제공하면서 디지털 음악시장의 상승세를 부추겼다. 2000년 2월 ㈜벅스테크의 창립은 온라인 음악시장을 이러한 현재의 상태로 이끄는데 견인차 역할을 했다. 사업 초기 벅스는 무료 스트리밍 서비스를 제공함으로써, 사용자들은 벅스에 로그인 한 후 벅스에서 제공하는 음악 플레이어로 음악을 무료로 감상할 수 있었다. 같은 해 5월, 벅스가 벅스뮤직 회원모집을 시작하면서 본격적으로 음악시장에 뛰어듦과 동시에, 최근 몇 년까지 큰 화두였던 소리바다도 서비스를 시작했다. 소리바다는 2000년 5월, MP3 공유 커뮤니티 ‘소리바다’ 서비스를 제공함으로써 온라인 음악시장의 활성화를 이끌었다. 곧이어 생겨난 맥스MP3는 소리바다, 벅스와 함께 온라인 음악시장에서 3강 체제를 구축했다. 그때 당시 온라인 음악사이트 붐으로 인해 하루에도 무수히 많은 온라인 음악사이트들이 생겨나고 사라져갔다. 하지만, 초기 온라인 음악 시장에는 치명적인 문제가 있었다. 즉 무료로 음악을 다운 받을 수 있는 온라인 사이트 그리고 다운을 받을 수는 없지만 무료로 음악을 들을 수 있는 음악 스트리밍 사이트와 같은 불법 시장이 조성된 것이다. 이러한 불법 시장의 규모는 합법 시장의 규모를 초과하고 있는데, 2001년 3,513억 원이었던 불법 시장의 규모는 2004년 7,270억 원으로 2배 이상 증가하였다.
-윤충한, 이종수, 온라인과 오프라인 시장의 경쟁: 음악산업 사례연구, 2005
-유필화, 이석규, 김경식, 음악 산업에 있어 성공적 비즈니스 모델인 SK Telecom의 멜론, 2006
-정명숙, 웹 2.0시대의 디지털 음악 산업 연구와 활성화 방안: 온라인 음악시장의 비즈니스 모델을 중심으로, 2007
-최정환, 온라인 음반시장의 문제점- 불법시장의 합법화와 시장활성화 방안을 중심으로, 2002
-이상오, 국내 온라인 음악 DRM 비호환 현황 및 상호 호환을 위한 기술적 접근 현황 분석, 2007
-오정일, 박민수, 우리나라 온라인 음악시장의 현황과 정책과제, 2006
-강동석, 이덕희, 이홍규, 온라인 음악 시장의 호환현 DRM 도입 효과에 관한 분석, 2007
-한국음원제작자협회
-저작권 보호센터 2007저작권침해방지 연차보고서
-한국소프트웨어진흥원, 2007년 국내디지털콘텐츠시장조사, 2008
-정보통신정책연구원, 2000
-디지털음악산업발전협의회
-엘지텔레콤뮤직사업부 교육 자료
-2008 음악산업백서
-삼성경제연구원, 음악시장분석, 2005
보도자료
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