1.1 문서의 목적 ........................................................................... 1
1.2 시스템 개요 ........................................................................... 2
1.3 설계상 제약사항 ..................................................................... 2
1.4 참조된 개발 문서 ..................................................................... 3
2. 소프트웨어 설계
2.1 소프트웨어 구조 ..................................................................... 4
2.2 소프트웨어 모듈 설명 ............................................................. 4
2.2.1 로그인 ............................................................................... 4
2.2.2 회원 가입 ........................................................................... 5
2.2.3 인스턴트 메시지 ................................................................... 5
2.2.4 회의실 ............................................................................... 6
3. 모듈 명세 ............................................................................... 7
4. 데이터베이스 구조 .................................................................. 17
4.1 회원가입 데이터 저장구조 ........................................................ 17
4.2 친구 관리데이터 저장구조 ........................................................ 18
5. 사용자 인터페이스 설계
5.1 인터페이스 설계의 기본원칙 .................................................... 19
5.2 예제 화면 .............................................................................. 19
6. 시스템 구조 설계
6.1 기본 구조 .............................................................................. 22
6.2 State Activity Diagram ........................................................... 23
6.2.1 로그인 ............................................................................... 23
6.2.2 회원 가입 ........................................................................... 23
6.2.3 인스턴트 메시지 ................................................................... 23
6.2.4 회의실 ............................................................................... 24
6.3 Sequence Diagram ................................................................. 24
7. 개발 환경 명세
7.1 시험 환경 및 기법 ................................................................... 25
7.2 모듈 시험계획 ......................................................................... 25
8. 요구사항 참조표 ................................................................... 26
9. 기타 사항 .............................................................................. 29
참 고 문 헌
부록 #1 (소스코드)
하지만 메신저로 회의나 중요한 내용전달을 할 때 직접 보여줄 수 없음에서 발생하는 여러 불편한 점들이 존재하고 있습니다. 물론 마이크로 소프트 메신저의 경우에 화이트보드라 하여 윈도우즈의 그림판을 불러와서 간단히 그리고 보여주는 기능은 갖고 있습니다. 그러나 그의 경우에는 일대일의 경우만 가능하고 다수의 사람들에게는 보여줄 수 없고, 또한 그림판 따로 채팅창 따로 되어 있어 여러 사람이 같이 회의를 하고자 할 때는 사용하기가 곤란한 것이 현실입니다.
그리하여 오프라인 회의 상에서 보드에 내용을 기록해가면서 설명하면 쉽게 이해할 수 있다는 장점을 이용하여, 메신저의 일대일 기능의 한계를 절감하게 되어 온라인상의 메신저를 통해서도 화이트보드와 같이 한 사람이 그곳에 내용을 적거나 그림등을 보여줄 때 참여한 모든 사람들이 그 보드 내용을 공유할 수 있는 회의실의 기능이 필요하게 되었습니다.
[1] Roger S. Pressman. 소프트웨어공학, 제5판. 서울 : 한국맥그로힐, 2001.
[2] 장중한. Visual C++ MFC, 2Ed. 서울 : 구민사, 2003.
[3] 황일섭. SQL Server 2000. 서울 : 가메출판사, 2001.
[4] 고재진. Database System. 울산 : UUP, 2004.

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