제2장 통찰력/창의력/사고력
1절 '모호'한 시대 - 특징/원인
1. 고객 '세분화'의 오류
- 매스마케팅에 기업이 투자하는 비용은 계속 상승하고 있다.
- 고객이 세분화되고 있다는 기본적 인식의 착오에 있다.
- 그러면 실제로 고객 및 시장은 어떤 변화를 따르고 앞으로 어떻게 변화할 것인가?
한가지 측면은 '고객 요구의 모호함', 또 한가지 측면은 '가상 공간의 구매행동'으로
해석되는데, 이는 고객은 무한히 세분화하고 있을 뿐 아니라, 파악이 어렵게 변색/
변형되고 있는 것이다.
2. 모호한 요구 ; 분류가 뒤범벅이 되고, 고객 자신도 무엇을 원하는지 알 수 없다.
- 선택의 여지가 다양해 지고 취향에 따른 소비가 증가하면서, 고객은 자신이 무엇을 요 구하는지 조차 알 수 업게 되었으면, 요구의 유형 또한 성별과 연령을 초월하여 뒤죽 박죽이 되어 버렸다. 그래서 기업이 많은 조사비용을 써서 조사해도 고객이 어떤 유형 인지 분간해 낼 수 없는 경우가 많다. 이러한 것은 성숙기의 산업 및 시장에서 나타나 는데 이러한 경우 상품과 서비스의 질, 나아가 경영의 질이 기업의 우열, 생사까지 판 가름하는 시대가 된다. 고객을 중시하는 독창성을 갖춘 봉사가 될 것을 요구한다.
3. 애매하게 되는 고객 요구
- 상품 종류와 차별요소가 폭발적으로 증가하면서 고객은 자신에게 꼭 필요한 상품과 그렇지 않은 상품을 구분할 수 있어야 한다. 시간은 한정되어 있기에 별 관심없는 상 품에는 '아무래도 좋다는'는 태도를 보인다. 이렇게 고객은 다양한 선택기회와 정보의 홍수로 인해 '보이지는 않는 고객', '아무런 의견을 내놓지 않는 고객'이 되는 것이다.
4. 뒤섞인 고객분류
- 오락에 관심 있고 소비하는 고객층의 비율은 계속 증가하고 있는데 이는 과거에는 고 객의 속성이 요구와 일치했으나 현재는 그렇지가 않다. 따라서 고객분류도 단순한 속 성으로 판별과 식별이 어려우며, 상품과 그밖의 서비스 구매형태를 본 후에야 비로소 알 수가 있다.
5. 가상공간에서의 고객접점 확대 ; 가지 않고 만져보지 않고 살 수 있다.
- 가상공간의 확대는 기업의 사업모델 변혁을 촉구하고 있다. 이러한 IT혁신이 사업에 미치는 영향은 1)중간 유통망의 소멸과 2)새로운 가치창조가 가능해진 점이다.
6. 고객과 직접 만나게 되는 갈래길

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