특수분장
컴퓨터 그래픽
*최초로 컴퓨터로 만든 물체가 등장한 의 '물기둥' 장면
애니매트로닉스
매트 페인팅
텔레시네와 키네스코프
*필드
*키코드 & 키코드 리더
크로마키
화공특수효과
*영화
*의 계단 미니어쳐
모션캡쳐
특수촬영술
몰핑
*개념
Warphing
Morphing
Metamorphosis
*어비스 (Abyss)
*마스크 (Mask)
*디지털 영상편집
*VHS
*베타캠
*선형 편집 (Linear editing)
*비선형 편집 (Non-Linear)
*영상 캡처 카드
*스캔과 캡처의 차이
*캡처 방식 선택
*디지털 비디오 카메라(Digital Video Camera )
모션컨트롤
*모션 콘트롤 시스템 특성
*와이어액션
이 기술은 여러 분야에서 사용되고 있지만 영화 초창기부터 발달해온 특수효과의 대표적인 기법 중 하나다.영화초창기 데이비드 W. 그리피스의 를 필두로 나 등에서 이미 미니어처를 활용한 촬영이 사용되어져 그후 이러한 시도와 더불어 다양한 기법들이 추가되면서 잠수함, 항공기, 우주선 등 거대한 물체를 근접 촬영하거나 마을이나 도시의 원경이 필요할 때, 혹은 화산이나 건물의 폭파 장면이 필요할 경우로 까지 그 범위가 확장되었다.
이때 사용되는 기법들은 크게 조명이나 안개 효과등의 '장식적 기법'과 특수 카메라를 이용해 프레임의 속도를 늘리는 '기능적 기법'으로 양분할 수 있다.우선, 장식적 기법이란 미니어처가 가진 궁극적인 목적 즉, 축소된 모형을 실제의 것으로 인식 하도록 도움을 주는 역할을 한다. 이때 조명은 가장 기본이 되는 요소로서 모형의 질감과 입체감을 나타내는 분위기를 조성하는데 일조 하게 된다.
기능적 기법의 주된 목적 또한 장식적 기법과 마찬가지로 실제처럼 보이기위한 것이다.기능적 기법에 사용되는 대표적인 기술로써 프레임수에 제한을 가해 영상에 대한 관객의 감각을 마비시키는 방법이 있는데 이는 다시 말해, 고속 촬영용 전문 카메라를 이용해 모형의 운동성에 중량감을 부여해 주는 것이다. 대부분의 축소모형는 실제와 비교하여 크기 뿐 아니라 무게 또한 다르기 때문에 대기에서의 움직임 또한 중력과 기압의 지배가 실제와 다르다. 때문에 촬영시 프레임 수를 늘려 실제만큼의 중량감을 부여하는 것이다.
일반적으로 슬로우 모션 이라 불리는 프레임 수를 늘리게 되면 평균 프레임보다 더 무거운 중량감을 갖게 되는데 관객들은 이것을 프레임에 담긴 대상물의 무게감으로 인지하게 된다. 또 이 기법은 카메라 앵글의 변화로 광각렌즈를 사용해 실제보다 훨씬 거대해 보이는 효과를 이루게 된다.
이러한 예로 이다. 거대한 고담시의 미니어처에 조명과 카메라 위치를 앙각으로 잡고 앵글을 광각으로 설정하여 촬영을 함으로써 실제 미니어처보다 훨씬 거대하고 웅장한 이미지를 연출하게 된다. 실제 미니어처를 제작하는 것은 재료나 상대적 축적, 가공기법(레이저 커팅/핀 라우팅

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