• 라인 트레이서
• 장애물의 처리
2. 작품 제작 동기 및 기대효과
• 작품에 대한 배경 설명
• 작품 개발의 기대 효과
3. 작품의 시장동향 및 연구동향
4. 제안된 작품의 창의성
5. 작품 제작 방법
• 이동방법 구현 방법
• 장애물 처리 방법
6. 조원별 역할 분담
7. 과제 수행 경과보고
8. 작품의 계획 및 일정 (Gantt chart and Logic network method)
9. 자체 평가 기준
2. 작품 제작 동기 및 기대효과
작품에 대한 배경 설명
우리 조에서는 당초 움직이며 대포를 발사하는 로봇을 구상하였다가 제작상의 문제점으로 인하여 작품의 내용을 수정하게 되었다. 우선 가장 큰 문제는 대포의 발사대 문제였다. 팀원 간 며칠 동안 머리를 쥐어짜보았지만 주어진 재료로는 도저히 탱크의 포신과 같은 발사대를 구현 할 수 없었다. 그에 대한 대안으로 구슬을 던지는 투석기의 원리를 이용하는 방법을 모색해 보았으나 이는 또 포탄의 재장전의 문제가 걸림돌이 되었다. 투석기 방식의 경우 포신 방식과 달리 스프링 대신 고무줄을 이용하여 반동 효과를 주어야 하지만 이는 실제 구현하고자 하였을 경우 로봇의 민첩성이 현저히 떨어지는 결과를 가져올 것이라 생각 되었다. 이러한 문제로 팀원 간 계획안 수정에 관한 의논을 하게 되었고 팀원 모두 계획안을 수정하자는 방향으로 가닥을 잡게 되었다.

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