고대 동굴벽화 속의 살아 있는 선에서부터 출발
스페인 북부 알타미라(Altamira) 벽화의 멧돼지, 고구려 고분벽화 무용총 수렵도, 울주군 반구대 암각화, 선조시대의 목릉의 주작도 등 오래 전부터 애니메이션은 시작
애니메이션의 역사(3차원 애니메이션)
1600년경 이탈리아의 G.B Della Porta가 그림을 양안으로 보아서 상이 뜨는 것을 느끼게 하는 양안시차에 의한 입체표시(그림 엽서를 처음 소개)
1839년 영국의 Charles Wheatstone이 발표한 Telescope 그림은 스테레오 한 쌍의 그림을 좌우로 분리하여 평행하게 중앙에 위치한 두 장의 거울을 통하여 화상을 보아서 입체감을 표현
1849년 스코틀랜드의 David Brewster는 거울 대신에 프리즘을 사용
1918년에는 미국의 C.W. Kanolt는 시점이 고정되는 결점을 보안하여 연속적 3차원 화상이 보이도록 하는 Parallax Panoramagram을 제안
1908년 프랑스의 M.G. Lipmann은 Intergral Photography라고 하는 곤충의 복안렌즈판을 이용하는 방법을 제안
애니메이션의 시작
애니메이션 시작단계로 미국에서는 월트 디즈니 랜드(Walt Disney Land)의 제작으로 1930∼1940년대에 백설공주, 피노키오, 환타지아 등
일본에서는 1950∼1960년대에 백설공주, 용의아들, 철완 아톰, 늑대소년 켄 등
한국에서는 1960년대에 개미와 배짱이, 홍길동, 흥부와 놀부, 손오공, 황금철인 등의 작품

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