2. 동춘 서커스의 패망 원인 분석
3. 업의 변화과정
4. SWOT분석 (ppt첨부)
5. FUN을 제공하는 경쟁자 규명
6. 사례연구 (Case Study)
7. STP
8. 4P
1) 컨텐츠의 부족 - 전통의 고수라는 명목 하에 새로운 것을 받아들이지 못하고, 기존 서커스 틀만을 가지고 공연을 해서 신선함이나 서커스만의 묘미가 퇴색됨. 해외의 타 서커스단 같은 경우 기존 형식을 벗어나 새로운 공연기술과의 연계로 발전함.
2) 다양한 경쟁 상품의 등장 - 뮤지컬, 연극 등 서커스에 비해 좀 더 고급 문화생활이라고 생각되는 공연의 발전으로 인하여 경쟁력을 잃음.
3) 투자의 비약성 - 무대시설, 인적자원 등의 인프라 구축이 원활히 이루어지지 못함.
4) 잘못된 리더쉽
5) 마케팅 전략의 부재 - 시대의 흐름에 적절하게 대응하지 못하고, 고객의 니즈와 욕구 파악에 소홀히 함.
그 결과 이미 고객과의 다양한 인터랙티브 마케팅을 펼치고 있는 다른 대체재들에게 밀려, 수입을 창출하지 못하고 재정적인 문제에 부딪히게 되었다.
3. 업의 변화과정
1) 서커스 등장: 억압으로부터의 탈출구 - 전국을 누비며 당시 나라 잃은 동포의 아픔을 건강한 민족의 해학으로 달래주는 등 정신적 해방감을 선사해 주었음.
2) 서커스 호황: 일상탈출 - 1960-70년대 정치적인 억압 및 산업화에 따른 업무과중.
3) 서커스의 리포지셔닝: FUN산업

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