2. U-School에 대한 청사진
3. 인프라에 대한 계획
4. 학습 및 수업의 활용적 측면 계획
5. U-School 홍보 계획
U-School 정의
U-Learning이 가능한 학교 교육 환경이자 학교 교육의 과정
U-School은 학습자가 필요로 하는 때에 원하는 장소에서 적절한 방식으로
필요한 지식과 기능을 학습할 수 있는 유비쿼터스 컴퓨팅 자원과 시설을
구비하고, 지역사회와 공동으로 학습인을 양성하는 학습공동체.
그럼 U-Learning 이란 무엇???
U-Learning에 관하여.
U-Learning 정의
- 유비쿼터스 환경을 기반으로 학생들이 시간, 장소, 환경 등에 구애받지 않고 일상생활 속에서 언제, 어디서나 원하는 학습을 할 수 있는 교육형태.
U-Learning 학습
- 무선인터넷, ,웹 현실화 기술 활용
- 생활공간 속에서 무선 인터넷과 같은 사이버 공간을 의식하지 않으면서
세상의 모든 곳 을 학습의 장으로 활용 가능.
- 실생활 공간에 존재하는 사물과 학습활동 공간에 존재하는 사물들까지
센서/칩/라벨 등을 포함하여 지능화/네트워크화 하는 것.
- 다양한 시공간에서 이루어진 학습들은 자동적으로 저장되고 관리되어
통합적이고 끊김이 없는 학습이 가능.
U-School 교육환경의 특징
유비쿼터스 교육환경은 개인학습자에 관한 기초정보, 개인학습자의 정서 및 표정 등의 정보, 학습자 주변의 환경 변화에 대한 정보 등을 포함함.
학습자의 개인적․환경적 상황과 학습 프로파일 및 포트폴리오를 기초로 개별화된 지원을 가능하게 해줌.
언제, 어디에서나 지속적인 학습을 가능하게 해줌.
다양한 모바일 기기의 기능에 맞게 교과내용을 제공할 수 있음.
항구성(permanency): 지속적인 교육
접근성(accessibility): 학습자의 요구에 따라 필요한
모든 자료가 제공됨.
즉시성(immediacy) : 어디에 있든지 문제 해결에
필요한 정보를 즉각적으로 획득 가능.
상호작용성(interactivity): 상호작용이 활발히 일어남.
수업활동의 상황정착(situating of instructional activities):
일상의 삶 속에 학습이 내재되어 있으며,
실제의 과제와 지식이 제공됨.

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