[정보사회] 인터넷과 온라인게임

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소개글
[정보사회] 인터넷과 온라인게임에 대한 자료입니다.
목차
》온라인 게임의 개념
》온라인 게임의 장르
》온라인 게임의 역사
》온라인 게임의 문화
본문내용
♣ 온라인 게임의 개념. http://game.myfolder.net/Category2/Story.html?sn=59


◈ 온라인게임이란? ◈

온라인게임이란 1970년대 이후부터 보급되기 시작한 컴퓨터(PC)를 사용하여 즐기는 오락 레저활동의 한 형태로, 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행하는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다.
일반적으로 온라인 게임은 통신을 통하여 중개하거나 HOST 컴퓨터를 통하여 소그룹을 이루어 진행하는 게임을 의미하나 이런 분류는 지극히 표현적이고 도식적인 분류에 속하며, 관련 기술의 개발 및 개량에 따라, 혹은 게임 관련업체의 제작 역량에 따라 다양하게 분류가 가능하며, 현재도 계속 개발 중이고 변화하고 있는 중이다, 사실 이런 부분들 때문에 온라인 게임을 정의하기란 쉽지 않다.
현재로서는 컴퓨터 게임/ 멀티 플레이 게임/ 온라인 게임/ 네트워크 게임/ 온라인 네트워크 게임/ 인터넷 게임 등의 용어가 일반인들 사이에서 혼재되어 사용되고 있다.

◈ 온라인 게임 시장의 발달 과정 ◈

한국의 온라인 게임 시장은 1997년부터 급성장세로 돌입하면서 PC방의 증가와 게임 인구의 확대 및 각종 프로 게이머의 양성 등으로 인해 가히 폭발적인 성장을 이루어 왔다.
1999년 온라인게임 시장은 단번에 500억원 대로 진입하면서 2000년도에는 절정을 이루어 1200억원 대의 시장으로 확대되어, 해마나 평균 100% 이상의 고도 성장을 누리고 있다. 또한 세계 시장으로의 진출로 확대되면서 홍콩, 대만, 중국, 미국, 유럽 등으로 한국의 다양한 온라인 게임이 수출되고 있는 추세이다.